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登録日:2017/11/28 (火) 00 00 00 更新日:2024/09/21 Sat 17 14 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 ささきのぞみ オシャレ オシャレ好き オボロ タクミ隊 呉服屋 変な声 平民 暗夜嫌い 槍術士 漆薙刀 片思い 白夜王国 親世代 誕生日に建った項目 魔王顔 私が生きている限り、タクミ様には指一本触れさせない。 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『オボロ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスは槍術士。 CV:ささきのぞみ 誕生日11月28日で、軍の中で一番着替えが早い。 人気投票女性部門3位、英雄総選挙総合部門60位。 白夜王国の国民で、白夜編では珍しく貴族ではなく平民出身。実家は呉服屋だった。 両親は幼い頃亡くなっており、王城兵士をしてる親戚の家に引き取られて育てられた。兵士をしているのも恩返しのため。 現在は白夜王子のタクミに仕えており、情熱バカのヒナタは同僚。 大の暗夜王国嫌い。暗夜の気配、特に敵意に敏感で、感じるとこの世のものとは思えない形相となる。 この顔は『魔王顔』と仲間内で言われており、仲間はおろか実の子供でさえオボロの顔に怯えている。 無双によるとエリーゼだけは例外であり、彼女が近づいても魔王顔には何故かならない。 実はオボロの両親は暗夜に行商に行った際に暗夜の賊に襲われて殺されてしまった。 当時幼いオボロは荷馬車の中に隠れていて助かったが、夜がトラウマになったうえ暗夜を憎むようになった。 とはいえ透魔編では暗夜と協力することになるため、その気持ちを抑えて仲良くしようとしている。 ベルカとの支援で判明するが、その賊はベルカの親代わり兼師匠であり、暗殺者。 オボロの両親は白夜諸侯との繋がりが深い著名な商人であり、そのため暗夜側に目を付けられ、暗夜に行商に行った際に賊を装ったベルカの師匠に殺されたのだ。 これを知った際に暗殺を依頼した元凶ではなく、暗殺したベルカの師匠を殺そうとしている事から、あくまで実行犯を憎んでいる。 素の性格は面倒見が良く、よく味方の面倒を見てあげている。 そのためかプレイヤーからの人気が高く、実質王族人気ランキングであった人気投票で3位になれた。 実家が呉服屋だったこともあってオシャレには人一倍敏感。軍の仲間や子供の服を見繕ってあげている。 主君のタクミに身分違いの片想いをしているが、ペガサスナイトではないからか成就させることが可能。 なお、髪型はヒナタと一緒に意図的にタクミと同じにしている。 また残敵掃討を進んでやる人が嫌い。 これは将を失って戦意を無くしている人を傷つけるのを嫌悪していることや、賊が逃げる両親を殺したことに由来する。 そしてなんといってもオボロの最大の特徴はその声。ハッキリ言えば変な声である。 声質や演技の方向性は白井黒子を彷彿とさせ、初見では中の人を新井里美氏と誤認するレベル。 そしてEDクレジットで黒子ではなく御坂妹の方だということで、多くの人の目玉を飛び出させた。 そのため「変な声」と言われることも多いが、「だんだん癖になってきた」という人もおり、オボロの魅力の一つにも数えられている。 なお、ささき氏はフェリシアとの兼ね役であり、演技の性質が違い過ぎて同じ人が演じているとは思えないほどである。 ■性能 初期クラスは槍術士。 成長率は力・技・速さ・幸運・守備が良く伸び40%。次いでHPと魔防の30である。一番伸びないのは魔力で20。 全体的高いバランス型であり、これに槍術士の能力を合わせれば、相方と違いちゃんとした万能キャラへと成長する。 専用スキルは暗夜に関連する敵と戦闘時、与えるダメージを+3にする『暗夜嫌い』 白夜編ではほとんどのマップで火力を大幅に強化できる優秀なスキル。 なお暗夜兵でなくとも暗夜系の兵種でさえあればいいので透魔編でも活用できる。 王族を除く白夜編のメンバーの中では屈指の強ユニット。 攻守ともにバランスが良いため、先陣を切ることも壁役として護りに徹することも得意。白夜では壁役がサイラス・アサマと限られており、後者は育成に時間がかかるので、最初から使える点がかなり光ってくる。薙刀には守備・魔防を1ポイント強化する効果もあるので、本人との相性が良い。 槍聖にすれば『槍の達人』持ち前の火力を上げるだけではなく、封じ系スキルで敵の守備・速さに-6のデバフを与えられる。婆娑羅なら『破点』での火力増強も狙える。 短所を言うなら、白夜編の場合は直間両刀武器が手に入らず、隣接している敵の攻撃がメインになるということくらい。魔力依存の神雷の薙刀は手に入るが、槍術士・槍聖だと魔力補正が出ないので、やや火力不足気味となる。遠距離にも対応したいなら実績ボーナスで簡単に手に入る『ピエリの小槍』を持たせておきたい。 資質には薬商人がある。実家は副業で薬でも売っていたのだろうか……。 スキル『常備薬』を習得すると元来高い守備のおかげで生存率が向上する。 ■支援会話 憧れのタクミとはもちろん、他の男性陣とも結婚が出来る。 その場合タクミへの恋心が憧れであったと言及する事もある。恋愛漫画によくある「恋かと思ったら憧れでした」というやつである。 タクミとの支援では、彼の服を見立てていたら呉服屋の娘としての評判が軍内で上がっていっている。 ブノワはオボロの顔を怖がるせいで魔王顔が元に戻らず、少しずつ距離を縮めていった。 ■台詞 タクミ様……! 私に何か御用ですか? だってタクミ様が他人をそんなに褒めるなんて、すごく珍しいことですから。こんなにお優しいタクミ様は……初めてかも? もしかして、明日は嵐が来たりして。 私は……ずっと前から……タクミ様のことが……好きなんです……! はい……私、とっても幸せです。もう、タクミ様の傍から一生離れません。ずっとずっと……死ぬまでずっと、お傍にいさせてください! え? だ、だから……やっぱり同じ臣下同士で、ヒナタのことを認めてるからこそ言い合いになるって意味よ。どうでもいい人だったら、こんなに必死に競争とかしないでしょ? さっき言ってたタクミ様のことだけど……あれは憧れみたいなものだから、別にいいの。それよりも、私のことをずっと見てくれてたヒナタの言葉の方が嬉しかったわ。私もヒナタのことが好きよ。相棒としてじゃなく、一人の男性としてね。 可愛らしく変身できる……それがお化粧や着物の力なの。女の子なら誰しも思いを馳せる……夢を現実に変える力なのよ! お化粧や着飾ることはね。決して別人になるわけじゃないのよ。着飾る前も自分……着飾った後だって自分なんだから。 可愛くなるために努力することは女の子にとって素晴らしいこと。そしてその成果を得られたのだから、胸を張ってよ。もっと誇っていいのよ。 今度、呉服屋に連れて行ってくれない? なければ洋装の店でも構わないわよ。どんな服が流行なのか、興味があるの。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 白夜王国の槍術士、オボロよ。お洒落な着物のことなら私に任せて。あなたに似合うものを仕立ててあげるわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加中。イラストは上田夢人氏。 青属性の槍使いで、歩兵ユニット。 if出身キャラの槍歩兵は非常に少なく、2024年現在も他は限定の忍者カムイ(男)のみなのでレアな立場ではある。 ちなみに↑のフルネームは「魔王顔のオボロ」。もうちょっと別の…。 正直、男女さえ判別しにくいパッと見の絵面だし、原作を知らないプレイヤーの置いてきぼり感が強い。 名前をワンタップの略歴でも性別に触れていないので、下手したら女言葉のオカマキャラと思われていないか心配。 呉服屋の娘として異世界の服には関心がある様で、特務機関の服に興味津々。 「想いを集めて」ではフォレオのストーリーで登場。 彼の作っていた女性陣に人気のスカーフに興味を持ち、城下町のより良い生地屋を紹介するなどのつながりを持つ。 その中で、以前は憎悪を向けていた暗夜王国に対するわだかまりがアスクに来てから少しずつ薄らいでいっている事も明かしている。 武器は重装特効の『貫きの槍+』。 2019年2月のアップデートで、その上位置換の『オボロの漆薙刀』が登場。 特殊錬成ではHP3と近距離攻撃武器のの敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+6する近距離防御3を付与する。 Bスキルは戦闘後、敵の守備を-7にする『守備封じ3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5にする『魔防の威嚇3』。 2020年5月には花嫁姿の超英雄で登場。 未プレイでもまともに考えれば女性でしかあり得ないと気付けるはずだが、白無垢も災いしてやっぱり分かりにくい絵面。 武器は自分が有利な状態を受けている時、戦闘中攻撃、守備を+4し、かつ敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1する『花嫁の護刀+』。 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2+1(最大7)だけ上昇する『攻撃守備の密集3』。 Cスキルは奇数ターン開始時自分よりHPが1以上低く、かつ奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義発動カウントを+2する『鼓動の封緘・奇数3』。 ■ファイアーエムブレム無双 無双シリーズとのコラボ作品であるFE無双にも参戦。 クラスは槍術士/槍聖。専用武器は『オボロの漆薙刀』。 当初はNPCとして登場するのみで、DLC第一弾でプレイアブル解禁された。 それまで槍使いはペガサスナイトの3人しかいない状況だったため、歩兵の槍使いであるオボロは当初から参戦を強く望まれていた。 シナリオではタクミの配下として登場し、アイトリス軍に加わったサクラを拉致されたと勘違いし戦いを挑んでくる。 ステータスは守備・技の伸びが良く、魔防はそこそこ。 強1ではなんと槍をぶん回して竜巻を起こす。舞い上がった敵はオボロの目の前に飛んでくるため、そのままコンボを繋げやすく何気に協力。 本作に参戦したキャラに剣使いが多いため、強5でそのままスタンゲージを削り必殺の一撃まで持っていけるオボロの強さは魅力的。 固有スキルは『カウンター』。 相手の強攻撃をガードで受けると、その場に衝撃波を発生させる。 絆会話の相手はシオン(無双の主人公)、ヒノカ、タクミ、レオン、エリーゼ、ティアモ、アンナ。 ヒノカ、エリーゼ、レオンは原作に無い組み合わせに必見する他、ちなみに暗夜王国第一王子レオンはライバル関係があるため、暗夜嫌い関係であるのが注目される。 「オボロ曰く」その裏返った法衣が……もう何というかお洒落への冒涜なんですよ、レオン王子!と言うほど冒涜してしまう結果になった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貴重な白夜の壁要員 -- 名無しさん (2017-11-28 00 15 04) 他の男性と結婚するとタクミへの想いは憧れという形になるけど、心変わりとか失恋からの新しい恋は受けが悪いから? -- 名無しさん (2017-11-28 00 41 11) エポニーヌの母親になると実はそっち方面の嗜好の持ち主である可能性が浮上する人 -- 名無しさん (2017-11-28 01 10 58) 青髪、どの能力も高めの器用万能タイプ、そして身分違いの恋心とカチュアを思わせるが、タクミとも結婚出来て一安心。…絶対に恋が成就しない青髪キャラは他にいるがな -- 名無しさん (2017-11-28 01 22 54) 書かれてるけどささきさんのフェリシアとの声の演技の違いが凄いわなw -- 名無しさん (2017-11-28 06 21 45) 早く無双でもプレイアブルで使いたいな。敵として出た時は肉さんでも苦戦した程強かったし槍歩兵いないし -- 名無しさん (2017-11-28 17 01 22) 可愛い、強い、オカン!冗談抜きで白夜王族以外ならサイラス、カムイと並んでぶっちぎりの安定感がある -- 名無しさん (2017-11-28 18 17 21) 無双も書こう・・・ -- 名無しさん (2017-11-28 19 44 35) ↑7未練がましい片思いの方が別の意味で嫌がられる。どちらにしろオボロは相手への恋心を吹っ切ってるから受け入れられたのかも -- 名無しさん (2017-11-29 04 31 54) サイファ生で聞いた新井さんの地声がオボロそのものだった・・・別人だと分かっちゃいるけど本当に別人・・・?って思っちゃう -- 名無しさん (2018-10-20 18 49 03) 白夜はオボロちゃんに会いに行く為のゲーム -- 名無しさん (2019-09-27 22 19 08) 相方が謎の成長(HP↑運↑)を見せている中、オボロちゃんは順調にゴリラとなっていく -- 名無しさん (2019-11-10 19 49 32) 名前 コメント
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登録日:2012/04/15(日) 23 54 40 更新日:2024/07/29 Mon 16 59 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ あの兄にしてこの妹あり おてんば お姫様 けだもの たなか久美 まってー エフラムの嫁候補 シーダの系譜 ターナ トライアングルアタック ドジッ娘 ファイアーエムブレム フレリア ペガサスナイト ポニーテール 三つ編み 天かける王女 天真爛漫 妹 姫 巨乳 幼馴染 王女 王族 神装英雄 聖魔の光石 説得 青髪 魔器英雄 わたしだってがんばれるもの!トライアングルアターック! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 クラスはペガサスナイトで、CC後はファルコンナイトorワイバーンナイト。 CV:たなか久美(FEヒーローズ) ■概要 フレリア王国の王女で、実はいい人ことヒーニアスの妹。 愛馬の名前は「アキオス」。フレリア第3部隊長にしてヴァネッサの姉・シレーネに名付けられた。 性格はおてんばで明るく、素直。 同年代のエイリークと比べると、やや子供っぽい言動が目立つが、彼女の天真爛漫さに心を動かされる者も少なくない。 19章「残されし希望(エフラム編)」の冒頭では、リオンとの一件で意気消沈し、塞ぎ込んでいたエフラムを涙ながらに慰め、励ます健気な一面も。同章クリア後、元気を取り戻したエフラムを見て喜んだ。 ヒーニアスとは性格や考え方の違いから衝突することも多いが、心の底ではお互いを思いやっている。 「言いたいことを言う」という点では、この兄にしてこの妹あり……といった所だろう。 父親同士の仲も良かったからか、隣国ルネスのエフラム・エイリーク兄妹とは仲が良い。 ルネス陥落の際には国境ミュラン城付近で双子を捜索していたが、グラド軍に捕まってしまう。 そこをエイリーク達に助け出されるも、ターナを心配した兄と父王ヘイデンにより外出禁止にされる。 しかし、親友を救うためにこっそりとフレリア城を抜け出した。 父や兄に愛されている事には感謝こそしているが、かなり過剰な所があって鬱陶しがっている所もあり、シレーネとの支援会話から日頃厳つい兵士に囲まれている事に辟易している事も分かる。 エイリーク編・エフラム編では仲間になる経緯が異なる。 エイリーク編では無事に合流して自軍に加入するが、エフラム編ではグラド軍に再び捕えられ、リグバルト要塞に投獄されてしまう。 この時、敵将ゲブに「一晩じっくり取り調べ(意味深)する」と鼻息を荒げられシリーズ恒例の名言「けだもの!」をぶつける。 FEの「けだもの」の多くは主人公などが女性側の誤解や一方的な言いがかりでつけられる不名誉な称号なのだが、 このゲブはビジュアルもそうだが、性根も言動そのものまでまさにけだもの同然なので、全くその通りである。 章開始時点から自軍扱いになっているので、早く牢屋から出してあげよう。 エフラム編10章ではクーガーを説得し、仲間にできる。 ■ユニット性能 初期値 レベル:4 移動:7 体格:5 救出:15 属性:風 クラス:ペガサスナイト→ファルコンナイトorワイバーンナイト ステータス 初期値 成長率 HP 20 65% 力 8 45% 技 8 40% 速さ 12 65% 幸運 8 60% 守備 7 20% 魔防 7 25% アイテム(エイリーク編) つらぬきのやり てやり きずぐすり 非常に優秀な成長率を持ち、特に速さと幸運は全ユニット中トップクラス。HP・力の成長率もそこそこあるので使いやすい。 攻撃も伸びやすく、先に仲間になるヴァネッサを差し置いて一軍になることもよくある。 CC先はどちらに行っても活躍が見込めるが、オススメはファルコンナイト。 剣も使えるようになるため苦手としていた斧使いに対抗でき、もう一つの弱点である弓特効を無効化する「フィーリの守護」も持たせれば生存率が格段に上がり一騎当千の活躍ができる。 ワイバーンナイトに比べるとラグドゥ遺跡では火力不足で微妙と思われがちだが長期戦になるため剣を使える恩恵は侮れず、速さの上限値も高いため使っていけなくはない。 ヴァネッサ、シレーネとトライアングルアタックも可能である(ただし、ターナとヴァネッサがワイバーンナイトだと発動しないので注意) ワイバーンナイトにした場合、力~速さの上限値がファルコンナイトより僅かとは言え高く、体格が大きく補強されキラーランス~てやり程度なら殆ど攻速落ちせず、スキル「貫通」もあって驚異的なまでの攻撃力を発揮する。フレリアの神器であるヴィドフニルも使いやすくなる。 速さの高さと「貫通」のスキルから対戦相手が非常に強くなる「むずかしい」の闘技場でも比較的安定して稼げるキャラのひとりである。 ドラゴン系になるので特効対象が増えるが、ラグドゥ遺跡でもそれらの使い手は少なく自慢の回避で何とかなる。 ■支援相手 エイリーク、エフラム、ヒーニアス、クーガー、シレーネ、マリカ。 ペアエンドがあるのはエイリーク、エフラム、クーガー。 エイリーク 互いに兄妹の妹の方であるため、その境遇を元にした和やかな会話が交わされる。 最後の戦いを終え、それぞれの国に戻った後も度々交流し、深い友情を育んでいく。 程なくして2人はそれぞれの子供を産み、子供たちも親友同士になったという。 「ロード(女性)×ペガサスナイト」の組み合わせは、前作『烈火の剣』のリン&フロリーナを彷彿させる。 …「百合?」とか思った人、怒らないから素直に手を挙げなさい エフラム 彼に対して長年恋心を抱いていたらしく、支援レベルをAにしてエンディングを迎えると二人は結ばれる。 挙式の日を迎えるまでヒーニアスは不機嫌だったが、当日は惜しみなく祝福したそうな。 その後、ルネスとフレリアの同盟は末永く続いたという。 「別々の国の王子×王女」かつ「ロード×ペガサスナイト」の組み合わせは初代FEこと、『暗黒竜と光の剣』 『紋章の謎』のマルス×シーダを彷彿させる。 クーガー 同じ飛行ユニットの彼とは「騎士と姫」の関係が描かれており、こちらも人気が高い。 ペアEDでは予告通り放浪に出たクーガーをターナがこれまた予告通り捜し当ててフレリア騎士団に入隊させ、クーガーはターナの側近になったことが描かれる。 戦力としてはターナと同じ飛行系かつドラゴンマスターになればファルコンナイトと同じく剣と槍を使える。 加えてエイリーク編では初期値も非常に高いため、ターナと支援を組ませて使うとかなり強力。 ■台詞 わ…わたしはターナ。フレリア王国の王女よ。これ以上 わたしたちの国で勝手な真似は許さないわ。 この城から出て行きなさい。わたしにもし何かあれば お父さまとお兄さまが許さないんだから… エフラム エイリークおかえりなさい!ああ 夢みたい。二人が一緒に帰ってきてくれるなんて。わたし 毎日お祈りしてたのよ。二人が無事でいますようにって。 まってー エイリークー エフラムもエイリークもお父さまもお兄さまも…みんな一つになって戦ってるわ。なのにわたし一人がのけものなんていやなの。ね お願いエイリーク。 いや!エイリークもエフラムもお兄さまもみんながんばってる…だから わたしも何か できることをしたいの。 わ わたしはエフラムを助けにきたんだから。へんなことしようとしたらエフラムが許さないわ。 け けだもの! ああ わたしったらなんて馬鹿なのかしら…エフラムたちを助けにきたのにまた捕まっちゃうなんて…あのグラド将軍 わたしのことをいやらしい目でじろじろ見てたわ…ああ お願いエフラムはやく助けに来て… いや!わたしはエフラムを助けるんだもの。「今 逆の立場になってるのにか?」そ それは…そうだけど。で でもわたしはエフラムのことが心配なの…「…わかった そんな泣きそうな目をしないでくれ。 君がそこまで言ってくれるのなら 俺たちと一緒に来て欲しい。 だが 決して無理はしないでくれ。 約束だぞ?」エフラム…ありがとう。やっぱり エフラムならわたしの気持ちをわかってくれると信じてたわ。 まってーもう戦いはやめて。みんなで話し合えばきっと仲良くなれるわ。 あ エイリーク!ここにいたのね。「ターナ…! あなたまでここに?」ええ わたしエフラムについてきたの。でも良かった。エイリークが無事でいてくれて。「ターナ… ありがとう 助けに来てくれて。」ううん いいの。そんなこと。だってわたしたち友達だもの! シレーネ 大丈夫!?「ターナ様!? お下がりください ここは危のうございます!」だめ それじゃシレーネが死んじゃうもの!まってて 今わたしが助けてあげる! ねえエフラム 元気を出して。「ターナか… 別に何でもないさ。 俺はいつも通りだ。」うそ。そんな悲しそうなエフラムの顔わたし初めて見るもの…エフラムが落ち込んでるとお兄さまもきっと心配するわ…それに 私だって…「…… ターナ。 きみはフレリアの王女だ。 俺やエイリークにあまり 親しくしすぎない方がいい。 今は同盟国とはいえ ルネスとフレリアは所詮違う国だ。 この先何かが起これば こんな絆はたやすく断たれる…」そんな…そんなことないわ!「タ ターナ…?」わたしはエイリークやエフラムのことが好きだもの…!たとえ国が違ったって… 何があったって…この気持ちは絶対に変わらないもの!「…… すまない ターナ。 俺がどうかしていた。 だから泣かないでくれ。」エフラム…「君の言うとおりだ。 たとえ何があろうと… 俺たちの絆は消えたりしない。 だから俺はあいつの友として… 決着をつけなければならない。 ありがとう…ターナ。」 エフラム!良かった。元気になってくれたのね。「ああ ターナ ありがとう。君のおかげだ。」ううん いいの。エフラムがいつものエフラムに戻ってくれて…わたしとってもうれしいもの。 恐くなんかないわ。わたしがみんなを守るもの! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも兄と一緒に参加。イラストはcuboon氏。 青属性の槍・飛行ユニット。 武器スキルは剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7にする『ヴィドフニル』 Aスキルは速さ、守備+2にする『速さ守備2』 Cスキルに周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能になる『空からの先導3』 ペガサスナイトにしては珍しい近距離守備型 自分から攻めるところは苦手で遠距離や竜以外の相手には固くなる不思議な能力。ペガサスナイトにしては一癖のあるタイプ。 需要のないAスキルは構えスキルでさらに守備面を強化をするか一撃スキルで攻めに行くタイプと用途は様々。 遠距離相手が苦手(とくに弓)の事は視野に入れよう。 2018年10月のアップデートからは錬成可能になった。 竜相手にも対応し、魔防が加わる。特殊錬成は歩行か重装の味方が周囲2マス以内にいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4と攻め能力も上がる個性を獲得。 2019年から獣ユニットの実装により獣相手でも効果が発動するテキストが付け加えられた。 2021年2月から神装英雄に抜擢。イラストは山田孝太郎氏。 親友のエイリークに続いてアルフ王国衣装を着た。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 18年6月には超英雄として水着版が参加。イラストもcuboon氏が担当。 飛行ユニットはそのままだが赤属性の魔法。 武器スキルは速さ+3、自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方は、自身の隣接マスに移動可能になる『イズンの果実』 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージを与える『攻撃速さの渾身3』 Bスキルには2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復する『回復3』 Cスキルに周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3になる『攻撃守備の紋章2』 急激な味方のワープサポート特化型。 通常版が持つ「空からの先導」は消えたがHP依存で兵種関係なしにワープできるようになる。 それを補う「回復」と攻撃参加も出来る渾身で攻撃参加する立ち位置でも動く。 ステータスは通常版と違ってHPと守備が減少。そのため、攻められると一撃で倒されかねない。 2021年11月のアップデートで「イズンの果実」が錬成対象に選ばれた。 「自身の周囲2マス以内へ」ワープ可能の強化を受けるだけでなく、HP依存の削除でターナが残っているだけで発動を維持出来るようになる。 そして戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5が追加した事でより攻撃性が強化。 特殊錬成は周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4。周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 ワープ条件の緩和にサポート、攻撃が強化する新しい個性を獲得した。 父様もお兄さまも私を子ども扱いしすぎなの。私だって槍を使わせればそのへんの男の子より上手なんだから! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年4月の子供の日ガチャにエイリーク達と共に幼女時代が参戦。イラストははねこと氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 時系列は既にエイリーク達と出会っているらしく、友達と言っている。 またアスクに召喚され自由になったと喜んでいる。 武器スキルは『フレリアの宝槍』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+10 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10敵は追撃不可『飛燕金剛の瞬撃』 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-3『速さ守備の近影3』 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(*1)) Cスキルには周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ-4となる『攻撃速さの牽制3』 通常版と違ってアタッカーへと劇的に変化。 攻めただけで攻撃+6速さ+13守備+20魔防+10のステータスの暴力が襲いかかる。マムクート相手でも有利に戦えてしまう。 ワープと再移動が両方手に持ち入れ、機動力は抜群。 攻める事だけに力を入れているので受け側に回ると戦力が急落する。 当然飛行特攻も刺さる。 この装束、すごく動きやすいけどお兄さまやエイリークが見たらびっくりしちゃうかも! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年9月には炎の部族伝統の相撲大会での超英雄で参戦。イラストは間嶌三貴氏。 お馴染み飛行ユニットだが彼女に縁の無い緑属性の暗器。 ペアはヒーローズのピアニーと組んだ双界英雄だが本来は作品を超えて共通点のあるコンビが組んだものだが、今回の組み合わせは分かりづらい。 強いて共通点を挙げれば、ターナの神装がピアニーの故郷アルフであることと、二人とも天真爛漫な妹キャラということか……。 演じるたなか氏も順当にヒーニアスとの比翼と思っていたら、ピアニーとの双界で驚いたとの事。 なお双界英雄の召喚台詞は前衛側のキャラ(今回の場合ターナ)が言うのだが、この双界ターナの場合ピアニーの方が言う。 元はピアニーが前衛の予定だった名残だろうか……? 武器スキルは『原初の炎の太鼓』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の追撃不可を無効、かつ、自分から攻撃した時、かつ、敵が青、緑、無属性の時、 戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の自分の攻撃の20%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の攻撃の20%になる。【暗器(7)】効果。 Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7。 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2『攻撃速さの機先4』 Bスキルは自分から攻撃時、自身は追撃不可、 敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可『風薙ぎ3』 Cスキルには周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の大牽制』 不利属性の赤以外の戦闘にはもっぱら強い。 味方に再移動を付与してくる恩恵もサポートとしてかなり十分。 追撃不可も動じず、しかも赤属性以外の戦闘では自分と敵の攻撃20%分、自分と敵の攻撃が増減するユニーク性能を誇る。 最初から持つ『風薙ぎ』の追撃不可のデメリットを消してくれるので物理武器の反撃不可のメリットを有効活用。 これは同じスキル編成の子どもマリクと風薙ぎ編成した水着ベレスと同じである。 そのため、総選挙ヘクトルも楽々と倒せる。 双界スキルも自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与 周囲2マス以内の自分と同じ出典の味方(聖魔・ヒーローズ)のうち、最もHPが高い行動済みの味方を行動可能な状態にする。 これはハタリアクアとペレジアドロテアと効果が同じ。踊り子がいるキャラにはこれが付くのだろうか。 分かるとおり、赤属性との戦闘は追加効果が入らないため、絶対非推奨。 守備の低い赤属性相手は除くが固すぎたり、見切り反撃不可を持っている敵だと完全不利。これらは子どもアイクやクリスマスオルティナが天敵になる。 そして開花フィヨルムでも遠距離への対策が多く致命傷は逃れられない。 わたしはフレリアの王女、ターナよ。 お兄さまからお預かりしたこの弓があればどんな敵にも負けたりしないわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年3月には聖魔初の魔器英雄版が参戦。イラストはみく郎氏。 お馴染みの飛行ユニットだがこちらは無属性の弓。しかも初めての飛竜。 台詞からして本編後からの時系列でどうして弓なのか。 理由は未来のヒーニアスが旅路で成長したターナにフレリアの双聖器「蛇弓ニーズヘッグ」を譲り受けた描写が明かされている。 原作でもフレリアの双聖器を持つのはエイリークが相応しいと託した描写に近い。 武器スキルは『魔器ナーストレンド』。この弓はニーズヘックが異界の影響で変異した弓との設定。 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに攻撃が12-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う) 絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇『攻撃速さの連帯』 Bスキルは『天かける翼』 【再移動(1)】を発動可能 周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに敵の速さ、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少 Cスキルは周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、重装は戦闘中、攻撃、速さ+3かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効『空からの先導4』 耐久力を犠牲にして全て攻撃性を高める力へ振ったターナ。 武器スキルは実に魔器武器らしい性質だが敵の奥義発動カウント最大値が低いほど攻撃が上がって絶対追撃も行ってダメージも抑える。これが唯一ターナのダメージ抑制。 そして2マス以内の味方なら何処へでもワープして速さと守備も大幅に下げる。 空からの先導の強化版は兵種の条件は一緒だが2マス以内へ拡大。しかも味方の特定兵種に攻撃と速さも上げて追撃不可も通じないよう強烈な効果へ進化。組み合わせに偏りはあるものの、速い味方と組みたい。 高い攻撃性は勿論だが自分も味方もワープしながらの奇襲を得意としたアタッカーと機動力サポートに重点を置いている。 ただ守備と魔防は水着版とほぼ同レベルの脆さ。 一応ダメージ軽減はあるが相手も軽減無効では普通にやられる。 絶対追撃とキャンセルへの対応がないので耐えられるか近づかれると為す術がない。 ■余談 青髪 ペガサスナイト 主人公が所属する国とは別の国の王女 敵ユニットを説得して仲間にする と、初代ヒロイン・シーダをオマージュした要素が多く、シーダのオマージュキャラと言える。 ヒーローズでターナを演じた、たなか久美氏はファイアーエムブレム 覚醒に登場したノノとインバースを演じていた。 追記・修正は二度も敵に捕まってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FE聖魔の女性キャラの中では人気が高い方。 -- 名無しさん (2014-11-16 15 28 49) 聖魔は他のペガサス2人が微妙なせいで強く見えるだけであって、ターナ自身はそこまで強くない気がする。まぁ、そこまで強くなくても聖魔自体が簡単だから困りはしないが。 -- 名無しさん (2015-01-24 20 37 15) ↑俺の場合はカンストしまくってたがなぁ -- 名無しさん (2015-01-24 21 36 02) イメージ的にはファルコンナイトだけど、やっぱワイバーンナイトにした方が強い現実 -- 名無しさん (2015-01-24 21 39 18) 普通に強キャラだけどな -- 名無しさん (2015-07-06 14 16 36) GBA最強ペガサス -- 音速少年 (2015-09-28 01 07 26) 聖魔は仲間になるドラゴンナイトがクーガーだけなせいでドラゴンマスター候補が一人しかいないから見栄え的にもターナかヴァネッサがワイバーンナイトになってほしいという。EXありならグレンがいるとはね -- 名無しさん (2017-03-05 09 26 58) 画像のターナ凄くカワイイな -- 名無しさん (2018-11-06 20 53 18) カブーンのターナほんとエロい -- 名無しさん (2018-11-07 00 05 04) 性格的にはまだまだ子供っぽいけど、体つきは大人なんだよな -- 名無しさん (2019-02-26 19 56 52) エストとシーダの要素を受け継いだキャラ -- 名無しさん (2020-11-29 12 35 39) 色気の無い体付き(※本編1年前)とさんざネタにされる親友に対し、特に言及の無い彼女が逆の扱いという不思議。ただしフレリア組の集まったエンディング一枚絵だとそう取られて納得行く程度には凹凸があるし、公式絵やヒーローズは最早言うまでもない。そらけだものもけだものになるわ。 -- 名無しさん (2024-07-29 16 59 09) 名前 コメント
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登録日:2023/01/26 (木) 04 28 32 更新日:2023/05/08 Mon 02 13 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アリティア アリティア王国 エリス オームの杖 シスター 人質 僧侶 司祭 姉 島本須美 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 清楚 王女 生贄 篠原恵美 紋章の謎 高橋美紀 マルス……会いたかった。こんなに立派になって……。お父様もきっと喜んでいらっしゃるでしょう……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エリス』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する人物。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 CV:島本須美(OVA、FEヒーローズ)、篠原恵美(黎明編/紫嵐編)、高橋美紀(CDコレクション) 青い髪を長く伸ばしたアリティア王国第一王女。主人公・マルスの姉。 見た目通り清楚で心優しい女性であり、争いを好まない性格。しかしながら弟同様に心は相当に強い。 マルスの幼なじみであるマリクから想いを寄せられており、エリス自身彼に好意を寄せているようだ。 暗黒戦争勃発時、攻めて来たドルーア軍によってアリティアは陥落。マルスを逃がすために身代わりとなり捕縛された。 この時エリスの母であるリーザはモーゼスに殺されてしまうも、エリスだけは生きたまま魔王ガーネフに渡されてしまう。 これはエリスが大賢者ガトーから「死者を一人だけ復活させる」という『復活の杖オーム』を託されており、これはエリスにしか使用出来なかったからである。 暗黒竜・紋章の一部ではエリスはガトーの加護によってガーネフも手出しが出来なかったため長らく無事だった。 新・暗黒竜ではオームの杖がガトーから貰った物ではなくなったため、ガトーの加護で守られていたという設定が消えた。 その代わりガーネフが見つけて秘密裏にこっそり使おうと企んでいたという設定になったため、やはり長らく無事だった。 最終的にガーネフに古代都市テーベに連行されており、そこをガトーにワープで運ばれてきたアリティア軍によって救出された。 そして2年ぶりとなるマルスとの再会と彼の成長を喜び、彼女もアリティア軍の一員として最後まで共に戦い抜いた。 暗黒戦争終結後はマルスを傍らで見守りながら復興に力を注ぐ。 『新紋章』ではアリティア騎士の採用試験を受けているクリスに、英雄王と讃えられているマルスの心根は清くも脆い事、 理想と現実の落差や矛盾と戦う中でその心を傷つけている事を教え、クリスにマルスの理想を守って欲しいと託す。 それから間もなく勃発した英雄戦争ではまたしてもさらわれる。 というのもハーディンの罠でマルス率いるアリティアの主力軍がいない間にアカネイア・グラ・オレルアンの連合軍に奇襲されて城が陥落。 その際にエリスはシーダを逃がすために自ら身代わりになったという。 今回は暗黒竜メディウスの生贄にしようとガーネフは企んでいたので、やはり殺される事もなく監禁されていた。 最終決戦ではガーネフに洗脳されてメディウスを復活させようとしていたが、マリクの説得で洗脳が解ける。 メディウス打倒後はパレスの魔道学院設立に尽力し、後に(恐らくマリクと)結婚し幸せに暮らしたという。 ■性能 ○初期値と成長率、CCボーナス(SFC版紋章の謎・第一部) シスター LV4 HP-18(50) 力-1(10)+2 技-5(50)+1 速さ-5(60)+2 運-3(80) 武器レベル-7(90) 守備-4(10)+1 魔防-5(3)+3 移動-5 (SFC版紋章の謎・第二部) 司祭 LV5 HP-18(10) 力-5(10) 技-5(50) 速さ-7(60) 運-7(80) 武器レベル-17(90) 守備-5(10) 魔防-7(3) 移動-5 成長率自体はちから以外は概ね高い水準であるが、終盤加入のシスターということもありそのままでは辛い。 第一部19章では初期出撃枠なので、本隊から遅れないように動かしてやる必要がある。 リカバーの杖を現地で買い、無駄振りをしまくってクラスチェンジさせれば次の20章で戦力にならない事もない。 しかし、既に杖使いのエースも出そろっている頃と思われるのでそこまでするのは最早完全に趣味である。 折角だし全ユニットを使うとか、マリクに支援効果を与えたいという時に採用する程度。 第二部に至っては終章加入のイベントキャラ扱いなので育成する意義は全く無い。 リメイク版でなら通信対戦用に使う用途も無い訳ではないがリメイク版の終章はかなり難易度が上がっており、 ノーマルでも事故死しやすい上尋常でない手間もかかるのでこちらも趣味。 しかし「死者を一人だけ復活させる」という効果がある『オームの杖』が使えるのが最大の利点。 たった一人だけとはいえ本来なら二度と息を吹き返す事のない死者を蘇らせる偉大な聖杖という事で専用のBGMが流れるなどかなり豪華。 惜しいキャラを一人ロストしてしまったが、他の成果が良いので泣く泣く進めた……という時に見せ場がある。 また、新・暗黒竜においてはチキ死亡時のみ進める外伝があり、救済キャラと2本目のファルシオンを手に入れる事が可能な事から、 アイテム収集プレイ等ではチキを謀殺してここで蘇らせるプレイヤーも多い。 このオームの杖は元はエリス専用だったが、紋章ではユミナも使用可能になり、新・暗黒竜から王女キャラ専用に変更されている。 第二部(新紋章)ではもし洗脳を解かずにメディウスを倒した場合、彼女と他に生贄にされたシスター達をメディウスが殺してそのHPを吸収して復活してしまう。 その前に彼女らを自軍で倒してしまうという手もある(*1)が、どちらにせよメリットは全く無いので素直に説得で助けた方が良い。 ■台詞 ではこの戦いで失った仲間を取りもどしたければ、途中にある復活の神殿に立ち寄るのです。そこへ私を連れてくれれば、たった1人ですが生き返らせることができます。 マリク……? ……! ああーマリク!助けて……ガーネフが……こわい……願い助けて! 絶望してはなりません。人の心に、希望の光を灯し続けるのです……その願いが英雄アンリを生んだのですから。 マルスはアリティアの希望、そして未来……神剣ファルシオンの正統な後継者はもはやあの子だけなのですから……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 2019年12月に比翼マルスの相方として参戦。 声優もOVAから島本須美氏が続投していたため、ファンから驚きと喜びの声が上がった。 私はエリス……アリティアの王女というよりマルスの姉、といったほうがよいでしょうか。何のお役にも立てませんが、よしなに。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS それから3年の月日が流れ、2022年11月にようやく単独参戦。イラストはワダサチコ氏。 原作同様、無属性の杖・歩行ユニット。☆3と4枠の排出。 なお参戦名義は『紋章の謎』なのだがオームの杖がガトーから貰った物ではなく、 神殿から見つかった代物と言っているので、正確には『新・紋章の謎』から来ているようだ。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与の『トリレンマ+』 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+5の『攻撃魔防の万全3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+5の『攻撃魔防の大開放3』 実装まで遅かった理由もあるがどういうわけか原作とは大違いにステータスが異常に盛られている。 そのステータスを見ると攻撃が何故か53。杖ユニット全体で見るとあのフレンと並ぶ二位。 速さと魔防はそれなりにあって追撃と魔法相手はなんとか戦える。 地味にレア武器の「トリレンマ」を引き下げて持ってきた。マリアベル以来、2人目。 スキルも全て攻撃と魔防に関するもの。どちらも通常排出は初めて。 守備は原作と違って27と低くはないが物理武器は簡単に沈む。 速さはそれなりだが中途半端で追撃されやすさと絶対追撃は対処不可能。 追記・修正はガーネフにさらわれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一子相伝?のファルシオン(最初の持ち主アンリに直仔不在のため弟のマルセレスがその代役に果たす)の使い手マルスに万一直仔が居ない場合はエリスの子供が新しい直系扱いになってファルシオンも継承されるのか、まさかの1人でファルシオンとオームの杖使えるハイブリッドな子供になるのかどうか? -- 名無しさん (2023-01-28 15 07 01) 初代では「囚われの姫」枠だけど、主人公の実姉にしたことで共に戦うヒロインのシーダとニッチすみ分けている良設定キャラだと思う。 -- 名無しさん (2023-01-30 17 30 45) SFC1部の最後に加入するキャラとしてはオーム以外押しが弱いって思ってたら、SFCはガトーが仲間にならなくて繰り上がりの結果だったというね -- 名無しさん (2023-01-31 00 37 06) FC版暗黒竜のエリスのレベルアップは大道芸の部類。耐えられる攻撃してくれる奴あそこにいなかったような気がする。 -- 名無しさん (2023-01-31 00 53 51) 名前 コメント
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登録日:2012/03/07(水) 16 17 49 更新日:2022/10/19 Wed 09 42 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ソシアルナイト パラディン ファイアーエムブレム ルーク 愛すべきバカ 新・紋章の謎 明日の聖騎士 暁の聖騎士 梅原裕一郎 第七小隊 紋章の謎 谷口 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』およびリメイク作『新・紋章の謎〜光と影の英雄〜』の登場人物。 クラスはソシアルナイト。 CV:梅原裕一郎(FEヒーローズ) ▽目次 【紋章の謎】 【新・紋章の謎】 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 【紋章の謎】 第2部からの登場。 元々は自由奔放な遊び人で、暗黒戦争の後にアリティア宮廷騎士団に入団。 同期のセシルに想いを寄せており、ロディとは恋のライバルである(無論、同期の騎士としても) 英雄戦争が終結した後は騎士団を退団し、遊び人に戻ったらしい。 能力値としては微妙で、同じく新人のライアンもいることから手槍を引っぺがされて早期にリストラされることも少なくなかった。 成長率は大幅に劣化したカインといったところ。 【新・紋章の謎】 リメイクにあたり、キャラ像および設定が大いに掘り下げられた。 初登場は前日譚で、アリティア宮廷騎士団の試験を受けに来た場面から登場。 試験には合格し、第七小隊に所属。リーダーを決める際、同じく合格したマイユニットに勝負を仕掛けるも敗北。 以降はマイユニットをリーダーと認め、良き仲間として交流を深めていく。 明るい熱血漢で、異名を付けることにこだわっている。 相方のロディは暴走しがちなルークのツッコミ担当であり、いつも漫才を繰り広げている。 同じメンバーになった元第九小隊のセシルのことが苦手なようだが……? 騎士になった理由は「女の子にモテたいから」ということだが、実はその裏には家庭の事情があった(ロディとの支援会話3で明らかになる) ルークの家は代々アリティアに仕える騎士の家系で、彼の兄が騎士勲章を受ける直前に病に倒れてしまった。 そこでルークが兄の代わりとして騎士になることになったという。 しかし本人はそのことに反発しており、EDの後日談を考えると納得がいくだろう。 「でもな、オレはオレだ。誰の代わりでもねぇ!」 マイユニットとの支援会話では一緒に訓練する様子が見られる。 途中でへばってもズルズル引っ張られたりと仲が良い。 また、マイユニットのことを目元から「ふつう○○」「ツリ○○」などの異名で呼んでいる。 他にも相棒のロディは「おとなしめ」「無表情」ときて、「冷ややかな目線」で落ち着くなど、センスは酷い。 ……かと思いきや、自分用には「暁の聖騎士」「明日の聖騎士」などと大層な異名を用意していたりもする。 ちなみにロディから貰った異名は「まじめにやってくれ」、候補として「困ったヤツ」もあった。 なお、能力値も見直されて成長率がかなり良くなった(ロディ、セシルも同様) 特に力と守備が伸びやすく、育てれば大きくバケる可能性も高い。 相棒のロディは技や速さが伸びるが、パラディン候補として考えると守備上限を活かせるルークの方が優秀とも言える。 また同じLV1でもルークの方が若干全体的な初期値が高い。 まぁ2人とも強いし支援も組めるので普通に組ませて使って問題ないが。 初心者がとりあえず育てるエースから、最高難易度での切り込み 壁役としてまで幅広く活躍する。 最初は剣レベルが高いが、いつの間にか槍レベルの方が高くなっていたということもよくある。 余談だが、リメイク版でのキャラデザが某谷口そっくりなことで有名だったり。 オリジナル版もオリジナル版でテクノスジャパンにいそう。多分バーツ・ライアンは無関係。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 FEHにもロディ・カタリナと同時期に参戦。イラスト担当は漆黒の騎士や伝承マルスも担当しているDaisuke Izuka氏。 相方のロディと違ってこちらは現状☆5限定。 初期武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃。速さ-5の「勇者の剣+」 Aスキルは、戦闘開始時のHPが敵よりも3以上高いときに遷都中の攻撃が+6「生命の業火3」 Cスキルは、ターン開始時に自分を中心とした十字方向にいる自分よりもHPの低い敵に強化反転の状態異常を付与する「恐慌の奇策3」 ハッキリ申し上げると弱い 評価もイラナイツ枠と称されるほど。 まず全てのスキル、ステータスが噛み合っていない。 「生命の業火」と「恐慌の奇策」はHPが敵より高いと効果を発揮するが、ルークのHPは43であまり高いとも言えない。 前者は3以上高いと発動しないという少し厳しい条件なので中々発動しない。 ……というか、このゲームのメインコンテンツである各種英雄戦では敵キャラの方が味方キャラより格段にHPが高いため、生命の業火も恐慌の奇策も全く発動出来ないか、よくて魔法モブに当たれば良いな、程度の発動率。 むしろ法外なHPを誇る敵のアーマーが他の生命系共々やたら持ち出してきたスキルであり、プレイヤー側がまともに活用できたケースはほとんどない。 HP最上位のアーダンやセリス、バアトル等を徹底的にHP爆盛りにしてなんとか実用出来るか、程度のスキル。 恐慌の奇策の方は特にHPを盛らなくても対人(敵のHPが全体的に少なめ)の闘技場であればバフブレードを潰せるので使えた。 ……が、生命の業火の使用率はお察し。攻めでも受けでも攻撃が6上がるが、使うために支払う代償が大きすぎる。 一回まともに攻撃受けたら奥義か杖で回復させないともう終わり。 そして、大量のリソースをつぎ込んでまで生命系スキルを活用する変態型方面に改造するくらいなら、もっと使いやすくて強い、場合によっては安い改造がいくらでもある。 ぶっちゃけ敵(運営)専用スキルと言ってもよく、HP特盛のアーダンやセリスでやっと発動出来るものをHPがかなり劣るルークが十分に発動出来る機会はまず無く……。 ステータスも全て中の下で要の攻撃は42。 二回攻撃が入る勇者の剣とは言え、攻撃も低すぎる。不利な緑属性でもHPか守備が低いキャラ以外は耐えられる事もある。 守備も中途半端で魔防は紙レベルと属性の有利不利関係なしで攻撃を許すと敢えなく瀕死ラインで良いところがあまりない。 しかもこの評価が祟ったのか4年間で一度もガチャのピックアップ候補に選ばれていない(もう一度言うが☆5限定) 後にリバイバル召喚で初(?)のピックアップに選ばれたが既に新英雄ガチャの排出リストから外されている。 後の2019年7月のアップデートで専用武器「明日の聖騎士の剣」が追加。 威力は勇者の剣+の上位互換だが速さ-5のデメリットは抱えたまま。 特殊錬成は「敵が強化を受けていない時、戦闘中、攻撃、守備+6」 強化していない相手には強い個性は付いたものの、入手自体は低い事に変わりなく、インフレで効果が活躍できる部分がほぼないのが残念なところ。 活躍させたいのであれば魔改造は絶対必須。 ここからオレの追記・修正伝説が始まるんだ……! ツヴァイ! オレに惚れるなよ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元の紋章では準イラナイツくらいの扱いだったのに、リメイクでは高難易度攻略(特に序盤)に不可欠な存在にまで出世するとは -- 名無しさん (2014-09-16 02 00 22) 部隊には優しく傷を癒してくれるシスターが必須だと思わんか?→癒し手が見つかりました→来た!マイシスター来た!→わたしはそうりょリフ の流れが秀逸すぎて -- 名無しさん (2014-09-16 07 12 53) ゲームセンターCXではやたら死ぬポジションになってたなw -- 名無しさん (2014-09-23 17 16 03) 新紋章で谷口あつかいされてるが、SFC紋章でもわりと谷口に似てたりする -- 名無しさん (2015-07-27 13 19 28) ぶっちゃけ実力はクリスを除くと第4小隊でも最強レベル -- 名無しさん (2016-06-08 22 33 00) リメイク前と後で扱いが違いすぎて笑ってしまうわこんなもんw -- 名無しさん (2017-10-17 00 36 50) SFC紋章だと「伊達にあの世は見てねぇぜ」な人にも見える -- 名無しさん (2022-01-14 13 44 05) 髪を染めたくにおくんとか言われてたなあ。一応昔でも回りが強すぎるだけでCCもできるし星で補正も掛かるから純粋なイラナイツほどは弱くなかったことを彼の名誉のためにここに記す。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 42 03) 名前 コメント
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登録日:2023/09/06 (水) 01 33 37 更新日:2024/03/14 Thu 10 43 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE神 エクラの娘 グルヴェイグ ツインテール ヘイズ ヴァナ 三森すずこ 天真爛漫 女神 妹 子世代 悲劇のヒロイン 無垢 神 神階英雄 義妹 黄金の蛇 もしかして、あなたが私を召喚……?きゃあ、そんな……いけませんわ、あなたにはお姉様というお相手が……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ヘイズ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第7部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは4部でもキャラデザを担当した四々九氏。 CV:三森すずこ 光の国『ヴァナ』に住んでいる光の女神。 光の王ニョルズに仕えており、7部のヒロインである女神セイズの妹。 女神らしく上品な言葉遣いをするが、性格自体は天真爛漫なので感情のままに行動しがち。 そのため言動を女神らしく振る舞うように心がけているセイズから注意を受ける事も。 セイズとの姉妹仲は良好。 ヘイズのためならばセイズは危険を冒すし、ヘイズも呪いで苦しいのにセイズのために付いて行くくらいである。 そんな姉が身も心も捧げると誓ったエクラに興味津々。 顔の造形もそっくりらしく、どうみても実の姉妹なのだが、実は義理の姉妹である。 女神は心の交わり……『女神の契り』をする事で誕生する。 しかしそれは人間のように女神の肉体に宿るのではなく、数年後にヴァナの地に光と共に誕生する。 これでは誰の子かは分からないように思えるが、神々の王ニョルズはヴァナの事は全て知る事が出来るので、親を知ろうと思えば知れるのだろう。 しかしヘイズは後述の事情でニョルズですら知る事が出来ない神であったためか、自分の親が分からないのだ。 そのため誕生後偶然出会ったセイズと義理の姉妹になったのである。 またグルヴェイグによって『黄金の魔女の呪い』をかけられており、命を蝕んでいる。 これは黄金の蛇になる呪いであり、ニョルズの力をもってしても進行を抑えるのがやっと。 ■正体 実はセイズとエクラの娘。 本編中にセイズとエクラは女神の契りを行ったが、その結果未来の世界に生まれたのがヘイズなのだ。義妹どころか実の娘だったのである。 エクラはマイユニットなので性別が女の場合もあるが、女神の契りは心の交わりなので性別は関係ない。 なのでプレイヤーによってはヘイズは百合夫婦の間に生まれたということになる。 ヘイズを蝕む呪いはセイズをグルヴェイグに進化させるために必要な要素であり、生まれた直後のヘイズはグルヴェイグによって過去の世界に送り込まれた。 しかも呪いをセイズに移行するためには、セイズが直接ヘイズを殺す必要があるという。 なのでグルヴェイグやニョルズはそのために裏で暗躍していた。 つまり彼女は実の母に殺されるためだけに生まれて来た悲劇の女神なのだ。 そしてこれらの事はセイズは勿論、ヘイズも知らない事。 ■本編 登場時点で余命僅かな状態であり、その事を察しているヘイズは1秒でも長くセイズの傍にいようと無理して特務機関に同行する。 しかし無理しているので直ぐに離脱することになるが、その前にエクラに「自分が死んだら姉の事を頼む」と伝えている。 グルヴェイグを倒そうと過去の世界に行っていた特務機関が現代に戻ってくると、ついに呪いが完全にヘイズの体を蝕み、ついにはその体を黄金の蛇に変える。 セイズは苦渋の決断でヘイズを殺害、その身に黄金の魔女の呪いを宿すことになった―― 結局ヘイズは、セイズが自分の実の母親である事も、エクラが自分の父親(母親)である事も知ることはなく、セイズに「大好き」と告げて逝った―― ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年6月に一般英雄に混じって参戦した。月末ではないが神階英雄としての実装で、姉と同じ天の神階英雄。 緑属性の魔法使い。歩兵ユニット。 本編で登場したヘイズとは違う異界のヘイズ。 両親が誰なのか分からないけれど生んでくれた事を感謝している、とエクラに伝えている。 また、セイズの事をどう思っているのかとエクラに問い詰めている。 武器スキルは『ヘイズ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与する。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+攻撃の15%、(戦闘前奥義も含む)最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する。 補助スキルは『黄金の蛇』 このスキルは「応援」として扱われる。 自分と対象の攻撃、速さがターン数x2だけ増加(最大8、1ターン)、ターン数に応じて以下の状態を付与。 (2以上なら、【再移動(1)】を発動可能 3以上なら、さらに【強化ダメージ+】 4以上なら、さらに【デュアルアタック】) その後、自分を行動可能にする(強化以外の状態の付与と行動可能にする効果は1ターンに1回のみ) Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが100%なら戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効『鬼神飛燕の離撃』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、魔防-4、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効『魔の見切り・追撃』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与。 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与する『恐慌の幻煙4』 超強力な応援である黄金の蛇が特徴のサポーター兼アタッカー。 最大の効果を得るには4ターン以上必要だが、再移動を持てない味方を再移動させられるだけでも悪くはない。 なお【デュアルアタック】は【デュアルアタック】を持つ味方同士が隣接することで2回攻撃できる効果であるため、他に付与手段がなければ自身+応援対象を並べて満たす必要がある。 自身の戦闘能力も十分整っているので、自身への効果付与をメインに使っても良い。 ■台詞 ああ……あなたがエクラさん……お姉様の運命の人なのですのね。 エクラさん。お姉様はとても優しい方ですから、私にもし何かあったら……お姉様……泣いてしまうかもしれませんわ。私を思ってくれるのは嬉しいですけれど、でも、お姉様が悲しむのはつらくて……。だから、あなたにお願いがありますの。その時は……私のかわりに、エクラさんが、お姉様を慰めてくださいませ。そうしていただけたら、私も安心できますわ……。 女神に嘘をついてはいけませんの。ですから、正直にお答えくださいね。お姉様のことをどう思っているか……。 信託を授けた人間に、女神は身も心もすべてを捧げて……わっ、なんて大胆! エクラさんはご存じでしょうか? 女神は、子を成すことができます。私は自分のお母様を存じ上げません……けれど、きっとどこかにいらっしゃるのですわ。ええ、今もどこかに……たとえお会いできなくても、そう思うだけで、私は幸せですの。この身の呪いによって、私はまもなく命を失います……。けれど、私はとても感謝しておりますの。この命を授けてくださった方に……。 母親と実の姉妹同然に育った方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰かが何とかするだけで助かりそうなのに何とかできそうなのが暗躍側 -- 名無しさん (2023-09-09 21 57 39) ヘイズ死んだ時にネルトゥスいなかったような -- 名無3 (2023-09-09 22 13 01) 名前 コメント
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登録日:2017/12/07 (木) 05 50 33 更新日:2024/08/05 Mon 00 31 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒロイン FEヒーローズ LoveではなくLike アスク アスク王国 シャロン ファン プリンセス メインヒロイン ヴァイス・ブレイヴ 内田真礼 友達宣言 太もも 妹 比翼英雄 活発 王女 短パン 金髪 やる気だけは一人前! あなたのシャロンです! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『シャロン』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』のメインヒロイン。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『プリンセス』だった。 デザインはコザキユースケ氏が担当。 第2回英雄総選挙総合部門40位。 CV:内田真礼 アスク王国の第一王女であり、特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』の一員。 家族構成は兄のアルフォンスと父のグスタフ、母のヘンリエッテがいる。 シャロンによれば母親とは同じ城内にいながらほとんど会えないようだ。 性格は明るく元気。やや調子に乗りやすいタイプ。 兄が正統派の王子様系なのに対し、こちらはイケイケ系の王女様。 そのせいかあまり勉強は得意ではなく、兄が出来る古代アスク文字の解読は出来ない。 アルフォンスとの兄妹仲はいいのだが、兄が自分を頼ってこないことに不満を感じている。 エクラの大ファンなため、FEの妹キャラとしては珍しくブラコンという訳ではなく、インモラルな雰囲気はない。 しかし、エクラの多数からはシリーズ恒例のインモラルな兄妹と思われているフシがある。 というのも、シャロンとアルフォンスで支援を組ませるエクラはかなり多く、支援ランキングで総選挙リンとラインハルトコンビを抜いて堂々の1位だった。 本作の支援Sは対象となる二人がどんな関係でも(兄妹・同性、はては自分同士でも)、顔を赤らめて人気のいない場所に移動するという意味深なもの。 この演出をシャロンとアルフォンスで見た人が多く、ヒーローズの支援Sはヤバいなと思われている。 ちなみに公式HPでの英雄紹介で、水着ユルグのページで日本語版は「可愛い妹が欲しかった」と言っているのだが、これの英語版ではトンデモ発言をしている。 なんと「アルフォンスの代わりに可愛い妹が欲しかった」と発言しているのだ。英語版シャロンェ……。 兄が過去のせいで英雄と距離を置いているのに対し、シャロンは英友を作ろうとするほどに積極的。 そのため兄に咎められることもしばしば。 しかしその友達を信じようとする姿勢のおかげでエクラを暗殺しようとしたカタリナと心を通わせ、暗殺を阻止する事も出来た。 英雄と仲良くなりたいと常々言っているシャロンだが、エクラの事がお気に入り。 ヴァイス・ブレイヴの中でも特にエクラの事を期待しており、初めて会った時からファンです!というほど。 積極的にエクラに絡み「大好き」「あなたのシャロン」と言って来るが、あくまでこれはファンとしてという意味合いであった事が判明する。 なんとレベル40会話において「ようやくエクラと友達になれた!」と大喜びするのだ。つまりそれまでは友達ではなく仲間と思っていたという事である。 シャロンのエクラに対する気持ちはLoveではなくLikeなのだ。ある意味アルフォンス以上に英雄と距離を置いていた。 本編では次章になるたびに新ヒロインが登場する関係でやや影が薄め。 そのためか公式HPで追加された新英雄をイラスト付きで紹介する「英雄紹介」を担当している。 これは本編でもそうらしく、新しく召喚された英雄を観察して「英雄の書」にイラスト付きで描いているため、例え召喚された英雄が悪人顔でも本質をちゃんと理解してあげている。 FE無双のリアンとは中の人と髪色が被っているがこれは意図的ではなく偶然。 無双スタッフが歴代との差別化のために金色にしたら、同時期のヒーローズも同じ路線だったとの事。 ユーザーからは「あなたのシャロンです!」という台詞から「あなシャロ」と呼ばれる事が多い。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 当然初期から入手するキャラクターである。青属性の槍・歩行ユニット。 星2からの登場のため、戦力にするには2万少しの羽と結構な時間を使うこととなり育成に手間がかかる(*1) なお能力は基準値固定なため、どのエクラもファンとなるシャロンは同じ能力値となる。 武器スキルはターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃を-4の『フェンサリル』 Aスキルは速さ+3の『速さ3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4の『守備の鼓舞3』 補助スキルは対象の攻撃を+4にする『攻撃の応援』 攻撃特化型の兄と比べ、魔防以外は高水準にまとまったバランス型。 空いたBスキルにはミッション達成の為の剣殺しや、同色に対応するための槍殺しを継承することが多い。 しかし現在では、ストーリー上で必ず入手できる星5のフィヨルムがエースといっていい性能である事や、召喚でも増えてきている為、ミッションや闘技場ボーナス以外では使われない場面が増えている。 しかも魔防に至っては実は兄より低い為、魔道士相手では逃げたほうが無難である。 2018年8月のアップデートで『フェンサリル』の錬成が可能になった。 錬成すると戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 敵のバフを無効にする効果へ変更。デバフを撒けなくなるが前に出やすくなった。 特殊錬成は味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5 『速さ守備の絆3』を内蔵した効果で如何にシャロンらしい個性を獲得した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年3月のイースター祭で初めて超英雄で実装。イラストも引き続きコザキユースケ氏。 緑属性の魔法・歩行ユニット。武器も属性もガラリと変わった。 さすがのシャロンもこの衣装は恥ずかしかったようだが「みんな一緒なら恥ずかしくない」と乗り切っている。 武器スキルは『ムニンの魔卵』 魔防+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4『飛燕明鏡の構え2』 Bスキルは生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍の『豊穣の喜び』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象の『魔防の指揮3』 通常版から一転して反撃と妨害に特化した性能。 速さの高い相手に弱化。そして自分は構えで防御と分かりやすい戦法。 Cスキルで魔防を強化するサポートも適している。 その分守備がかなり減っているので物理武器相手にはやられやすくなった。 2021年6月のアップデートで『ムニンの魔卵』の錬成が可能になった。 錬成すると 魔防+3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについてその能力値-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+4 速さの指定条件が消えて『攻撃の封印3』『魔防の封印3』を内蔵した効果へ緩和。 そして敵のHPが多いとステータスも強化する効果も追加した。 特殊錬成はターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 回復も出来るようになってさらにステータス強化もする効果を貰った。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年6月に花嫁超英雄で6年ぶりに比翼英雄として登場を果たす。イラストは、はねこと氏。 青属性の槍は一緒だが今回は騎馬ユニットで登場。 パートナーは第6部エピローグで親友になったヴェロニカ。 当時と比べてヴェロニカの性格も丸くなっている。 武器スキルは『二国の花嫁のブーケ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復 回復値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離×3(最大12)(与えたダメージが0でも効果は発動) Aスキルは『攻撃速さの突破』 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 さらに攻撃、速さ+○かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージー×3(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージー○×3(範囲奥義を除く) (○は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)) Bスキルは『神速4』 戦闘中、敵の速さ、守備-4 自身が受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃ダメージ◯%】を発動 (○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40) Cスキルは台詞にあった『あなたのシャロン』 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分が行動済みで周囲3マス以内で味方が戦闘した時、味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする (同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) 6年間の年月が経った理由もそうだが特務機関のメンバーの中で大いに性能が盛られている。 伝承シグルド同様にターン最初から移動+1の機動力を獲得だけに足らず、仲間の数に応じてステータスやダメージ強化、見切り追撃、回復と相当な数。 その高機動力を活かしての攻守面と追撃がA、B、Cスキルで全て完備している。 何より強力なのがCスキル。 移動した分を再移動で伸ばせるのも強いが行動を終えてから周囲3マス以内に味方が戦闘し終えたら、再行動可能。しかももう一度、再移動発動可能。 味方依存になるものの、踊り子の手助け不要で動けるのは大きい。再行動持ちの味方がいてもちゃんと発動する。 比翼スキルは自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする(自分が行動済みで周囲3マス以内にいる味方が現在のターン中に戦闘を行っている時のみ発動可能) 逆に攻められる側だと弱く、ダメージ軽減無効や遠距離武器だと一方的になる場面も多い。 再移動制限では機動力が削られてしまうのですぐに撃破するか味方に任せるのもあり。 ■ドラガリアロスト スマホ用アクションRPG『ドラガリアロスト』のFEHコラボ第二弾『FIREEMBLEM 新たなる扉』でメインキャラクターとして登場。属性は光で武器種は槍。 イベントをプレイすると無条件でシャロンを入手できた他、イベント内報酬でフェンサリルの武器スキンとシャロンのマルチプレイ用スタンプも入手できた。 なお、当初は期間限定イベントだったが現在はFEHコラボ第一弾とともに「メモリーイベント」として恒常イベント化。当然現在でもシャロンも入手できる非常に有り難い仕様。 個別のストーリーが展開されるキャラストーリーではエルフィリスやクラウといったドラガリキャラと親睦を深める他、辺境の村の男の子マッツとも親友になるハートフルな内容。 余談だが、シャロンと同じ光属性の槍使いとしてサーカス団長のアンネリーエが存在し、さらに担当声優まで同じ。凄い偶然。 ■台詞 もしやあなたが、異界の大英雄様!? 機関全員で夢にまで見た、噂の救世主ですかーーっ!? すごーーい! すごいです!! さすがエクラさん! 百年前からファンでしたっ!! エクラさんの指揮、すっごく素晴らしかったです……! ますます惚れ直しちゃいました! わたし、もっともっと英雄さんたちと仲良くなりたいんですっ! 英雄友達……略して英友を千人作りますよっ! これはアレですね。わたしの時代が来ちゃいましたね。 エクラさんっ! わたしと話に来てくれたんですね? 光栄ですっ。ささ、こちらへ! えへへ。こうして一緒にいられる時間、ずいぶん多くなって本当にうれしいです。あの、エクラさん……わたし、ホントにあなたが好きなんです。もちろん機関の仲間でもいいんですが、その、良かったら、これからはお友達に……え!? もう友達だと思ってた!? や、や、やったーー! ううっ……!! 嬉しさのあまり涙と鼻水が……! わたし、今日のこと一生忘れません! これからもずーっと……あなたが一番、大好きですからねっ! 追記・修正はシャロンとお友達になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィヨルムきてからあなたのシャロンではなくなってしまった -- 名無しさん (2017-12-07 10 35 59) レベル40まで上げてようやっと友達宣言とか…。「必要以上に英雄達と仲良くなってはいけない」というアルフォンスの危惧はまったくの杞憂だった模様w -- 名無しさん (2017-12-08 23 29 14) 一方忠告していた筈の兄は「」クラを半身扱いして離れられなくなっていた。うーんこの兄妹, -- 名無しさん (2017-12-09 04 35 26) 全力の好意をぶつけられ惚れたエクラ多数、なお実際はLikeの模様 -- 名無しさん (2017-12-11 04 07 14) 友達とすら思ってなかったというか、憧れが強すぎて踏み込んだ関係になる勇気が無かったって解釈したけどなぁ、レベル40の会話。アルフォンスの項でも言われてるけどそんなにドライな子かな? -- 名無しさん (2018-02-09 16 40 25) この子が季節のイベントでちょくちょく見せるそぶりの影響で、エクラ男性説が強くなってきた -- 名無しさん (2018-07-09 22 52 51) 配信後初期はかなり世話になったんだがな -- 名無しさん (2021-05-06 23 08 34) メインストーリーではそれほど目立たず、それ以外のストーリーでもフィヨの方がヒロイン的な扱い多いので若干不遇? -- 名無しさん (2022-02-05 01 42 59) 名前 コメント
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登録日:2012/05/02 Sun 21 09 28 更新日:2024/03/11 Mon 22 03 56 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒロイン FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 PXZ2 うさ耳 お姫様 なくはないです。 イーリス王族 エンゲージ カリスマ コメント欄ログ化項目 スマブラ スマブラ参戦キャラ ダッシュファイター デュアルアタック+ トランクス ネタバレ項目 ファイアーエムブレム ファザコン ファルシオン マスターロード マルス マルス一族 ルキナ ロード 七輪 人気投票1位 仮面 伝承英雄 優遇 天空 子世代 封魔剣エクスブレード 小林ゆう 未来 未来を知る者 未来人 歴史改変 王の器 王女 王族 真のヒロイン 真の主人公 神装英雄 紋章士 絶壁 貧乳←アーチャー転職可能 運命 運命を変えます! 魔器英雄 この項目には『ファイアーエムブレム 覚醒』のネタバレが含まれています。 閲覧には気を付けてくださいね。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV 小林ゆう いつかの時代……「伝説」とされていた邪竜ギムレーが復活。大地には屍兵が蔓延り、人々は絶望の中で生きていた。 その中で、一人戦い続ける少女がいた。 彼女の名はルキナ。 イーリス聖王国の第一王女にして、亡き父王・クロムの娘。 父から継承された神剣「ファルシオン」を携え、伝説の英雄王「マルス」として屍兵と戦う日々を送っていた。 だが目の前に現れたギムレーに、ルキナは怯えてしまう。 いくら戦っても、勝ち目がない。このまま、なす術なくやられてしまう……。 そこで仲間達(子世代チーム)と共に奪われた炎の台座と宝玉をペレジアから取り戻し、覚醒の儀を行ってギムレーを倒す計画を立てる。 しかし最後の宝玉がどうしても見つからず、不完全な覚醒の儀しか行えなかった為にファルシオンには完全な力を宿せなかった。 そこで覚醒の儀で呼び出された神竜ナーガによって、 ルキナと仲間達はギムレーの復活自体をなかった事にする為、過去への時間移動を決意する。 そして過去へ飛ぶ際、ルキナは髪を結いあげ、仮面を付けて行動することを決める。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 自分の左目に宿るイーリスの聖痕をクロムに見られると、自分の正体がバレる可能性があったからだ。 なんとか過去の時代に到着したルキナだったが、その途中で仲間達とはぐれてしまう。 ルキナはやむなく単独行動を開始し、森で屍兵に襲われるクロム達を助けたのをきっかけに、正体を隠して彼らと関わっていく。 元々剣術等には優れていたため、フェリアの神剣闘技場に雇われたこともあり、クロムと手合わせをしたこともあった。 そして、未来で知るエメリナ暗殺を防ぐべくイーリス城に入ったルキナは、未来で聞いた通り侵入してきた暗殺者と対峙する。 複数人いた暗殺者に対応しきれずに窮地に陥ったルキナだったが、クロムの助太刀で事なきを得る。 その際、仮面が外れ、結っていた髪も解けたことで、自身が女性であることを知られてしまっている。 ルキナはエメリナが死亡する未来を回避すべく、「エメリナを狙う軍勢(ギムレー教団)が迫ってくる」とクロムに伝え、 彼女を守るために奔走することを決める。 そして、クロム達の活躍でギムレー教団を率いるファウダーは倒され、これでもうエメリナは死なないと安心したルキナだったが、 イーリスに攻め込んできたペレジア王ギャンレルの謀略により、エメリナは自害してしまう。 その現場に居合わせたルキナは、失意と共に姿を眩ました。 それから2年後。ペレジア外れの屍島でクロムがファウダーの刺客に襲われた時、ルキナは再びクロム達の前に姿を表す。 刺客を退けた後、彼女は自分の正体をクロムに明かす。 そこで「母親」と呼べる人とも再会し、絶望の未来を変える為に自軍に加入する。 自分の世界の歴史でクロムを殺したマイユニットには疑いの目を向けていた。 彼(彼女)の人格に接することで一度は「そんなはずがない」と思い直すが、マイユニットが無理矢理ファウダーに操られたことで、 彼(彼女)の意思に関係なくクロムに刃を向けかねないと危惧し、苦慮の末、彼(彼女)に自身の内心を明かして剣を向ける。 しかしそれを見ていたクロムに説得され、ルキナは剣を下ろし、彼(彼女)を信じることを決める。 なお、マイユニットがルキナの母親、もしくはルキナと支援Sを結んでいる場合、会話の内容が変化し、 マイユニットの危険性を痛いほど理解しつつも、愛する家族(人)を手にかけられないと涙ながらに自ら剣を下ろす。 そして、迎えたファウダーとの決戦で、ファウダーの策によってマイユニットはクロムに刃を向けるが、 死の運命を乗り越えたバジーリオと、操られることを予測していたマイユニットの秘策により、クロムは怪我を負いつつも生存。 ルキナもまた、本当の意味で運命に打ち勝つことができたのである。 その後、竜の祭壇に残された力によりギムレーが復活するが、 ルキナは信頼する父や仲間たちと共に邪竜を討ち、絶望の未来を覆した。 最終決戦後は元の時代に戻ったとも、現代で修業の旅に出たとも伝えられている……。 ◆性能 仲間になるのは13章クリア後。 この時、他のユニット同士が結婚していると仲間の子世代チームが登場する外伝も解禁される。 初期クラスはロード。チェンジプルフによってなれるクラスは、 父親と同じソシアルナイトとアーチャー+母親のなれるクラス(踊り子を除く)。 スキルは初めから「デュアルアタック+」「カリスマ」「天空」を覚えており、 これに13章クリア時の母親のスキル欄の一番下のスキルを受け継ぐ。 継承できるものなら踊り子の2つ以外はすべて自力習得できるので、 (内片方は踊り子でなければ意味を成さないので実質1つ)あまり悩む必要がないのもある意味では強み。 ちなみに母親がマイユニだと、例によって一般(+軍師)+女性系全てのクラスになれる。 その場合弟のマークはロードになれないので、自軍の中でもっとも職選択の幅が広いユニットということになる。(*1) マイユニ以外の母親候補に傭兵の資質がない(息子が傭兵のオリヴィエでさえ受け継がない)ため、 「武器節約」を習得できるのはマイユニ母のみ。ティアモが母親になれれば… とは言え、裏剣ファルシオンは使用回数無限なので、他のキャラより武器節約の優先度自体はかなり下がるのだが。 ついでにクロムの嫁候補は他全員力補正が0以下でもあったりもする。 スミア親は合計値が一回り高い上に速さがトップ。 ただし力が下がるので魔法職向きだが、マリアベルと違い魔法職で剣を振れない。 スミア自身が結構強いので親子タッグ前提の高難易度やDLC向きか。 力最下位のマリアベルを親にすると力が死んでしまうが、代わりに魔力補正と魔の達人がつくので魔法馬鹿になれる。 また「デュアルサポート+」もつくので配信以外でデュアル系を唯一3つそろえられる。 後衛や魔法職向きだが、ダークナイトならファルシオンを振るうことも可能。力最低からくる火力のことは聞くな ファルシオンによるデュアルアタックの威力を上げるならグレートナイトにして補う手もある。 スミア共々ステータス自体は一回り高い。 オリヴィエは意図的にプレイしないと親にできず職も1つ減る上に合計値も低いが、踊り子の幸運+4スキル自体は遺伝でき、 唯一力にマイナス補正がかからない上に姉弟揃って「王の器」+「滅殺」ができ前衛としての強さはマイユニ除けば最強。 ソワレは…あの男らしさに反し力も守備も下がる、合計値が高くない、デジェルと揃って疾風迅雷を唯一覚えられない、ソシアル職が被ると散々。 クロムが上記の誰とも結婚できなかった場合はモブ村娘が母親になるが、スキルも職資質も増えない上に上限値が全て±0(小世代は自動で+1されるので結果的には増えるが他でも同じ)、成長率も低くなるとソワレ以上に散々。 「居合一閃」が使えない分、前衛としての強さもクロム以下。せめて「下克上」を習得すれば面白かったのだが。 だが、実際は狙ってやってもなかなか実現するのは難しいため、普通にプレイする分には気にしなくて良い。(*2) ちなみにソワレとモブ以外が母親の場合もれなく強キャラの必須条件である「疾風迅雷」を習得可能になる。 ◆人物・その他 誕生日は4月20日。 何と本作発売の翌日にして、シリーズ第1作目『暗黒竜と光の剣』および、 第9作目『蒼炎の軌跡』の発売日と同じである。流石スタッフ、芸が細かい。 支援会話はシリアスなものからはっちゃけた内容まである。 センスが壊滅的に悪く、母親の為に「一面にエメリナの顔が描かれた服」や、 「紐にしか見えない服」を買おうとしては却下されている。 また、ウードの言葉使いを変と評しながらもファルシオンに封魔剣エクスブレードと名付けようとした事もある。流石にウードも止めるよう中二言葉で説得していたが。 ちなみにルキナの「裏剣」はクロムの「封剣」より威力が高く、覚醒した「神剣」より威力が低い。 これは先で触れたように完全な覚醒の儀が行えなかったためである。 軍の中で一番、笑いのツボがおかしいらしい。 凛々しくも心優しい性格で、正義感が溢れる所は父親譲りと言える。 早くに両親を亡くした為か、まだクロムに甘えたい年頃のようだ。 苦手なものは虫で、きゃーきゃー騒いでは弟/妹にせがまれてファルシオンで駆除しようとする可愛らしい一面も。 最近ではファルシオンを弟/妹に果物ナイフとして勝手に使われることが悩みの種だとか……。 なお、マルスを名乗っていた時に着けていた変ちくりn……特徴的な仮面は、 仲間の1人であるセルジュの息子ジェロームから貰った物。 マスターロード時には、この仮面を模した盾を装備している。 マイユニット(女)が母親でない場合、 既婚者であるクロムとの距離が妙に近いことを訝しむ展開が見られる(一応終盤への伏線にもなっている)。 なお、マイユニットが男性の場合結婚できる。 支援会話Sでの一枚絵が兎に角可愛い。 こんな可愛い子と結婚できるとは……スタッフGJ! ただし、この場合ルキナからマイユニット固有の子どもに継承できるスキルは「天空」に固定される。 そして、親友が嫁の父という複雑な人間関係が生まれ、クロムがマークの「おじいちゃん」になってしまう。 他には両親と兄弟、恋愛関係なら子世代の男子全員(弟は除く)。 本作では珍しく女性側から告白するパターンがある。 同性はシンシア、デジェル、チキ。 マーク、アズール、ブレディ、デジェル、シンシアの5人に関してはルキナの弟妹か否かで会話の内容が変わる(弟妹との支援会話の内容自体は誰がきょうだいであろうが同じ)。 余談だが、「女性ロード」という点では歴代のセリカ、リン、エイリークに次いでルキナが4代目となっている。 ミカヤ「ちょっと! 私は!?」 マルスとしてフェリアの神剣闘技場でクロムと戦った時に、誰から剣術を学んだのかと訊かれた際「父に」と返答するのだが、空耳で「七輪」と聞こえることからたまにネタにされる。 (クロムと全く同じ剣術を披露しており、彼女の正体の伏線になっている) なお、ゲーム中で仮面を付けた状態で戦闘を行うのはこのフェリア闘技場だけなのだが、このステージの為だけに仮面状態の必殺技カットインが用意されていたりする。 狙って見れないうえ必殺を喰らうので危険ではあるが、見ることができたらラッキーかも。 また、HPが0になると「こんな…ところで…」と言いながら仰向けに横たわり左手を空に向かって伸ばしてからその左手を腹部に置いて寝る。その仕草が妙にエロいので一見の価値がある。 また、発売前にマルスとして公表されていた頃から彼女には様々な憶測が流れ「マルス本人じゃね?」とか、 クロムより明らかに小柄で、体つきがやたらエロいことから「実は女性だったりして?(声優が公表されるとその説はさらに有力になる)」などと正体を予想する話題で盛り上がっていた。 ここまでは良かったが結婚システム、仲間の子供の参戦が公表されると「未来から来たクロムの子供なのでは?」という説も浮上してくる羽目になり、 ゲームシステムが彼女のキャラクター性に深く直結していたが故に正体が簡単に予想されるという悲劇に見舞われてしまった。 まあ本編でも正式な判明前から独白でほぼバレバレなんだけど。 胸が小さいことでもユーザー間で有名である。 結果的に男装に都合が良かったとは言え、悲しいほどにまったいらで、 彼女を語る上ではしばしば「絶壁の未来」だの「なくはない」だのとネタにされている。 荒廃した世界で栄養が足りてないから、という説もあるが、ノワールの存在がそれを否定する。 しかし!クロム由来の職資質、アーチャーにクラスチェンジすることで運命を変えることができる。 ありがとうお父様! ただし、『if』の着せ替えで下着姿にさせると最低限はある様子が窺える。 きっとデフォルト衣装だと胸がぎゅうぎゅうに締め付けられているのだろう。 当然だが「花嫁のブーケ」を使える。 「天空」を習得するため、『天空の花嫁』とネタにした人もいるだろう。 ニンドリで行われたキャラクター人気投票ではイケメン盗賊ガイアと並び、3位を獲得。 しかし物語前半の彼女であるマルス仮面の方はなんと2位を獲得している。 この2人を同一人物として見なすと、実質1位を獲得したことになる。 後に行われた公式サイトの人気投票でも、女性陣で堂々の1位を獲得した。 (因みに男性陣1位は父親のクロム) 本作のキャラデザを担当したコザキユースケ氏は、自身のブログで一番好きなキャラはルキナだと語っている。 ◆絶望の未来編3でのルキナ ナーガが死んだ! チキも死んだ! という、あまりにも危機的な状況に追い込まれている。 過去から来た父クロムに助けられ、魂だけの存在となったチキも、 神竜王ナーガに代わり覚醒の儀を行い、ルキナは絶望にまみれた未来を救う事に成功する。 因みに覚醒後の裏剣が叩き出すダメージは99である。 ◆スマブラシリーズ そして、2014年にはルフレ(マイユニット)と共に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』に参戦が決定した。 カラバリでもMiiファイターでもない純粋な女性剣士がファイターとして参戦するのは彼女が初である。 マルスのコンパチキャラであるが、原作でもルキナとマルスはモーションが同じなので、ある意味納得である。 ルフレ参戦PVや原作の設定から「マルスの色替えで出るのでは?」と言う人もいたが、実は当初は本当にマルスのカラバリで出る予定だった。 しかし性能についてはマルスの剣先に当てる事によるダメージの増減が無くなる代わりに、 より初心者向けとも言える使い易いキャラになった為「少しでも性能に違いがあるなら別」として参戦が決まったとの事。 性能はマルスのコンパチなのでモーションはマルスと全く一緒。攻撃面は上記通りの差別がなされている。 なのだが、平均的と言いながらマルスの剣の先端>ルキナはともかく、 何故かマルスの剣の先端以外=ルキナという不可解な性能になってしまっている。 吹っ飛ばし力はマルスの剣の先端以外<ルキナなのだが、 普通ムラのない攻撃にするならマルスの剣の先端以外<ルキナになると思うが実際は上記なのが現実。平均的とは一体……。 返って個性が出せてない状況。先端に当てる技術を手に入れればルキナを使う理由がなくなってしまう。 一応他にも差別点があるがそれを考慮してもルキナはマルスの下位互換と考える人が多い。 更にモデルであるマルスはforでは以前より大幅な弱体化を受けてしまい、 ルキナもその影響をもろに受けているためタイマン性能は現在最下位クラスになってしまっている。 そして更なる追い討ちがくる。それはロイの参戦である。 ロイはモーションの変更などで完全な差別化に成功。 更に爆発力の高さや隙の少なさ、コンボのしやすさなどでマルスやルキナより強くて魅力的な部分が多い。 ちなみにロイは剣の根本が強い設定だがロイの剣の根本以外≒ルキナである。 もうどうしろと……。 態々別枠で参戦させたのにも関わらずこの有様。 一部では当初通りマルスのカラバリでよかったとか言われる始末。 もう少し違う差別化があったかも。 ……だが、Ver. 1.1.4にてマルス共々大幅に強化され、特にルキナの場合は空中ワザの威力向上が目立っている。 そのため、現在は「マルスよりリーチは短いが、 空中でのダメージ効率は大きく上回る」という形で、ようやくマルスとは異なる強みを持つようになった。 2018年には『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、forでの扱いが扱いだったためブラピ共々リストラ候補と思われていたが、 全員参戦ということで無事続投。マルスのダッシュファイターとして扱われる。 こちらではマルスとの身長と武器のリーチの差異がほぼなくなった。 空中関連の隙のなさに磨きがかかり、他要素も強化されたので前作以上に戦える性能になっている。 今作ではゲームスピードが上がったため、剣の先端クリティカルとそれ以外の威力がより極端になったマルスは間合いを保つのが難しくなったが、 ルキナはそれとは関係なく立ち回ってよいということでしっかりルキナが扱いやすいという評価になった。 ロイのダッシュファイターとしてクロムも参戦したため、イーリス親子が揃い踏みとなった。 また、今作の要素であるスピリッツにおいて、DLCを除き女性で剣を使う唯一のファイター(*3)であるためか ルキナに憑依した女性スピリットがかなり多くルキナと戦うことが多い。 服のセンスが可笑しいとか、笑いのツボが変だとか……そんな事ありません!! ◆PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 2015年には、バンダイナムコのSRPG『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』に父親のクロム共々任天堂からのゲスト枠として参戦。 クロムとペアを組み、ファルシオンや流星で戦う。単体必殺技は覚醒のパッケージを素顔のルキナで再現したもの。 シナリオでは同じく戦うお姫様のエステルと互いに対抗心を燃やしており、 ナムカプ名物人間カタパルトを2人で堪能して父親とお目付け役を慌てさせたり、 自分の花嫁衣装とエステルのセクシータイフーンを交換したがるなどとても仲良し。 他にもモリガンやアリサの服装に興味を示す、 父親とともに掃除を手伝おうとして壁に穴を開けるなどクロスオーバーを大いにエンジョイしていた。 掛け合いでは召喚士兼先生のアティに対して「先生だから軍師に向いてそうですね」という趣旨の発言をするが後のFEシリーズで召喚士にルキナ自身が呼ばれたり、釣りをしたり先生としての業務を行うマイユニットが出るとはユーザー含め思っていなかっただろう。 ◆ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』にも配信直後から参加。そのためクロムの娘というネタバレを堂々としている。 イラストはまいぽんぽん氏。神装版は日向悠二氏。 赤属性で剣・歩行ユニット。 武器スキルはお馴染み『ファルシオン』 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復 Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7『速さの覚醒3』 Cスキルは周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4『攻撃の紋章3』 通常版さながらの攻撃と速さに優れ、ファルシオンと天空を覚えるため、非常に攻撃に特化した性能となっている。 その分打たれ弱いという難点があるが、どのみち中途半端な受け能力では受けに回りにくいゲームなので、恵まれた性能に分類される。 登場当初は主にマムクート殺しとして暴れまわったが、遠距離反撃を持つリョウマやマークスの台頭によって第一線から退きつつあった。 しかし戦禍の連戦によりファルシオンの回復による自己回復と、指定した仲間とHPを交換できる相互交換により戦えるヒーラーとしての使い道が確立された。 2018年2月のアップデートでファルシオン使いの錬成が追加。 共通として回復が2ターンへ短縮した。ルキナの特殊錬成は 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 絆に恥じない強化出来る個性だが隣接が絶対条件で使い勝手は悪い。 同年5月に封剣ファルシオンが錬成で装備可能になったため、実用性の高さではこちらの方が良い。 2021年11月から神装英雄に抜擢。 夢の国アルフ王国の衣装で日向氏の独特のデザインで幼く見える。 仮面版は戦禍の連戦第1回の報酬として登場。イラストもまいぽんぽん氏 兵種も通常版と一緒。 武器スキルは通常版と同じ『ファルシオン』 それだけ ステータスは通常版の基準値と全く同じで、武器のファルシオン以外は全くスキルを覚えていない。 スキルを覚えさせることで実質基準値ルキナとして使用できるが、実用的な性能を得るまでにSPや素材を大量に食うことになるのが難点。 通常版ルキナと運用法や立ち位置はほとんど同じだが、こちらの利点は下記の通り再配布される機会があったり、聖杯で召喚出来たりで、通常版より圧倒的に重ねやすいこと。 十分な羽根と聖杯、そして愛さえあれば無課金でも☆5の10凸が可能なので、無課金・微課金エクラたちの頼もしい味方となってくれる。 戦禍の連戦のストーリーでは主人公的な扱いであり、マルス仮面が様々な異界を転々とし、現地の英雄の力を借りて「戦禍」から世界を守るというストーリーが毎回展開されている。 世界を守るという大目的に関心がなかったり報酬をせびってくるような面子に当たってしまい泣かされて慰められたことも。 そのため時々配布キャラのいない戦禍で報酬として再配布されたり、ボーナスキャラの数合わせで採用されることがある。 現在は超英雄やメインストーリー続編のシリアスやイベントに合った内容に変更したため、出番はメッキリ無くなった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年3月にイースター祭の超英雄で登場。イラストは富岡二郎氏 歩行はそのままで青属性の魔法使い。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復『青の卵+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルは戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)『魔防封じ3』 通称「ウサギの皮をかぶったゴリラ」と言うわりには武器がかなり地味。 ステータスも高速魔道士としては速さ以外はいまいちパッとせず、鬼神飛燕の一撃が継承用として便利というくらい。 青魔には歩行系だけでもリンダやデューテといった優秀なユニットがいるため、彼女らに縁がないかよほどの愛がなければ出番がない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 公式サイトの人気投票で上位を取ったことで2017年9月で総選挙版が登場。イラストは原作で担当したコザキユースケ氏 いつもの歩行だが原作であまり見かけない青属性の槍。 武器スキルは守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は戦闘中、攻撃、速さ+3『ゲイルスケグル』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4『鬼神金剛の一撃2』 Cスキルは周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+3『速さの大紋章2』 ステータスは通常版と比べて守備を上げた程度だが高水準。 物理武器のみステータスを底上げするステータスと似合わないサポート特化。 魔法や竜以外の味方なら必ず頼りになる事間違いなし。 戦闘面は鬼神金剛の一撃で一応補える。 対象内へのバフ性能においては右に出るものはいないので当時プレイヤー間での評価は高めだった。 いつも通りに魔防が低いので魔法には注意。 インフレにつれて自分で強化出来る効果が出たほか、サポート不要の強ステータスのキャラが増えた影響でこっそり陰に潜めていた。 2019年9月のアップデートで第一回総選挙英雄達の錬成武器が追加。 竜特効。周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 条件とステータス強化は変わらないが竜特攻が付いた事でマムクートに強く出られる。 特殊錬成は周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は戦闘中、守備、魔防+3かつ、敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) なんと全ステータスを上げてくれるだけに足らず奥義カウントも加速するサポート面が大幅強化した。 2022年12月からアイクに続いて二度目の神装英雄に抜擢。イラストはあっか氏。 アスク王国の装束で格好良いデザインに仕上がった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年7月から風の伝承英雄として登場。イラストは山田孝太郎氏。 このルキナは歩行は一緒だが青属性の弓ユニットで登場。原作でスナイパーの素質がある元ネタ。 武器スキルに飛行特効、速さ+3、 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4『ソグン』 補助スキルに自分と対象の位置を入れ替え、その後、自分を行動可能にする『未来を映す瞳』 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4になる『鬼神飛燕の一撃2』 BスキルにはHPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能になる『救援の行路3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4になる『遠距離警戒3』 遠距離武器以外の敵に攻撃する際は全ステータスにバフがかかる『ソグン』と『入れ替え』の実質上位互換である『未来を映す瞳』が特に強力で、攻撃の際に意外と躓きやすい他の味方の位置取りをあまり気にすることなく、相手をそこまで選ばずに強気に攻撃できるのが強み。 バレンタインティアマトの登場で、『未来を映す瞳』と抜群に相性が良い『○○の連携』系統のスキル継承がしやすくなったのも追い風。 他の初期スキルも優秀なものが揃っているが、奥義スキルだけは持って来ないので継承は必須。 また、弓ユニットなので耐久面は脆く、通常版のルキナよりも攻撃は劣る。 距離に関係なく反撃してくる武器やスキルを装備した物理ユニットは鬼門。 特に、青属性ということで属性相性でも不利になる、遠距離反撃が可能なドルカスなどはあっさり返り討ちにされたりするので注意。 2022年1月のアップデートで上方修正。 補助スキルは自分と対象の位置を入れ替え、その後、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、守備-7。自分を行動可能にする『未来を映す瞳・承』 再行動はそのままに攻撃守備を下げる干渉スキルが追加。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7『鬼神飛燕の一撃3』にグレードアップ。 同時期にはソグンも錬成可能。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4と厄介な条件は無くなって攻撃を仕掛けるか味方が近くにいるだけで発動が容易に改善。 もう一つは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「自分から攻撃した時、絶対追撃」の状態付与。 なんと絶対追撃も付けてくれるおまけ付き。見切り追撃がいない限りは誰でも追撃可能。 特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で戦闘中、攻撃-18となる) さらにデバフがかかっていれば倍にして大幅弱体化も狙えるようになる。自身の火力面と耐久値はこれで補えた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月にはバレンタイン版の超英雄が登場。イラストはRIZ3氏。 斧・重装ユニット。初めての歩行以外の兵種。明らかに薄着だがヒーローズの超英雄ではよくあること。 この衣装は、原作オリジナルサウンドトラックのジャケット絵が元ネタになっている。 武器スキルは速さ+3 移動系補助スキルを使用または自分に使用された時自分と相手に「敵の強化の+を無効」状態を付与する『ガーベラの斧』 補助スキルは伝承版同様『未来へ映す瞳』 Aスキルは、敵から攻撃された時攻撃・速さ+6かつ敵の奥義発動カウント変動量-1となる『鬼神飛燕の構え3』 Bスキルは、敵から攻撃された時敵の絶対追撃を無効かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時戦闘中最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する『慧眼隊形3』 Cスキルは、周囲2マスの味方が剣・槍・斧・竜・獣の敵型攻撃された時、スキル所持者は「護り手」を発動かつ戦闘中攻撃・守備+4となる『鎧の護り手・近間3』 今度のルキナは守りに徹した。 敵の強化も受けない武器と速さが上回っているとダメージを抑える重装の新スキルが特徴。まさに強固なスキルが目白押し。 速さはAスキルで補える。Cスキルでは敵の近接武器から代わりに戦って守ってくれる。通常版と総選挙版とは違ったルキナが見られる。 ステータスもHPは変わらずだが問題の耐久値が上昇。速さは補正で45と全重装の速さでトップクラス。 しかし機動力の低い重装に未来へ映す瞳は噛み合わない。守りに行きたい味方を助けに行けない欠点を抱える。 数少ない弱点のルキナでも重装特攻が増えて一瞬で隙を突かれると陣形が崩れる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に第8部開始時の2023年12月には魔器英雄として登場。イラストはゲソきんぐ氏。 研鑽を積み心身を鍛え上げた姿。同じ魔器英雄だが絶望に堕ちた父とはまるで正反対の未来を歩んでいる。 緑属性の斧装備騎馬ユニット。 武器は『魔器スリマ』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、ターン開始時自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中自身の攻撃、遠さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少。減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 補助スキルは『未来を変える瞳』。 自分と対象の位置を入れ替え、その後自分と相手の攻撃、速さ+6、【強化ダメージ+】「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与(1ターン)、 自分を行動可能にする(行動可能にするのは1ターンに1回のみ)。 Aスキルは攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4)、○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効の『攻撃速さの激突4』。 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4。移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与の『速さ守備の干渉4』。 Cスキルはターン開始時周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3の『守備魔防の奮進』。 ◆FE無双 『ファイアーエムブレム無双』でも勿論参加。やはり未来から来た模様。 最初は仮面を被りマルスを名乗る……という「覚醒」登場時のシチュを再現している。 ……が、よりにもよってドロップが「ルキナの~」という素材。バレバレじゃねーか!! まあ、FEやスマブラなどで多くの人がルキナを知っていると思うので今更なんだが。 その後、ストーリーモード4章クリアで仲間になる。クラスはロード/マスターロード。 攻撃モーションはクロムとほとんど一緒だが、無双乱舞に「覚醒」パッケージグラフィックを模したモーションがあったりとかなり凝っている。 そこ、またコンパチとか言うな。 能力としては、父親に比べてややスピード寄り。スキルは覚醒中&覚醒奥義の攻撃力を上げる「覚醒」。 ちなみに、マルス仮面……もとい、仮面を被ったルキナも衣装変更で使用可能。 メッセージの声色や勝利ムービーも違うという凝りっぷり。 絆会話の相手はシオン(無双の主人公)、マルス、クロム、リズ、フレデリク、ティアモ、ヒノカ、エリーゼ、アンナ 原作になかった組合せはリズ、フレデリク、ティアモと他のキャラより多め。 更にDLCのまとめパック(3000円(本来は1400円×3)。1200円も安いぞ!)を買うと先行で花嫁衣装版も入手できる。 ◆FEエンゲージ 『ファイアーエムブレム エンゲージ』では紋章士の一人として登場。「聖王女の指輪」に宿る「覚醒の紋章士」。 シナリオに関わる12人の紋章士のうち、唯一の非主人公キャラ。 初登場時は敵軍の紋章士として運用されていたが、中盤で味方側に加入する。 マルスの指輪を敵側に奪われたタイミングで入れ替わるようにルキナの指輪が入手でき、そのまま主人公リュールの装備品となるという、主人公の第二の相棒的なポジション。 加入時には原作でマルス仮面だったことを踏まえた台詞も存在する。 また、ルキナの指輪は1000年前にフィレネ王国に授けられていたことがアルフレッドとルキナの絆会話で明かされており、プロローグムービーで「ルキナとともに戦うアルフレッドによく似た人物」は1000年前のフィレネ王族と思われる。 紋章士としての能力は『覚醒』のデュアルシステムに由来した特徴を持ち、チェインアタックやチェインガードに関わる要素が強化される。 全消しの未来を変える為に……項目を追記・修正します! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 汚いなさすがギャンレルきたない -- 名無しさん (2016-12-12 18 21 12) 何故か最近は父親のファンにたまに目の敵になれてるな。娘なのに -- 名無しさん (2017-02-18 12 25 40) 彼女と父親の存在上、ルフレは男のほうがしっくりくる。支援会話も二人とも男の方が正統派の内容だし。欲を言うなら一番違和感ない手槍を母にしたかった -- 名無しさん (2017-02-18 12 42 20) FEは覚醒が出るまで昔からのファンしか人気が無かった印象。賛否別れるけど覚醒でようやく大衆向けになった気がする。その主人公の娘で物語のキーマンなんだから、ゴリ押しでも納得できる。 -- 名無しさん (2017-03-09 13 44 56) 大衆・・・?ギャルゲー色きつくなりすぎて逆に一般人が遠のきそうだがな -- 名無しさん (2017-03-13 12 18 02) こいつ自体は可愛くて健気で良い子なのになあ… -- 名無しさん (2017-03-22 00 52 44) 荒らしのコメントを削除 -- 名無しさん (2017-03-22 17 25 54) PXZ2での画伯の演技がすげえよかった -- 名無しさん (2017-03-26 16 23 43) ↑4 古参のエムブレマーがどう思うのかはそれぞれだが覚醒の大ヒットがなきゃ続編(ifやエコーズ、もしかしたらサイファやヒーローズも)が作られてなかったんだから、大衆向けになったのは事実だろうに。 -- 名無しさん (2017-03-29 22 06 33) スマブラでコンパチ出すなら新しいの作れやとかよく聞くけど、コンパチじゃないやつを作るのにどれだけの手間がかかるのか理解したうえで話してるんだろうか。それにコンパチなんて格ゲーではお約束の要素だろう? -- 名無しさん (2017-03-29 22 10 48) その事はディレクターがスマブラDX時代からずっと説明してるが、全然理解されんのよね -- 名無しさん (2017-03-29 22 59 12) スマブラでは公式でなぜかリンクと絡む事が多い(ルフレ参戦のイラストで鍔迫り合い、高田馬場駅の広告) -- 名無しさん (2017-11-21 21 07 10) PXZ2で三島家と違っていい親子だったのが面白かったな -- 名無しさん (2018-11-24 19 04 34) ↑2リンクはスマブラ剣士の代表格だからな。まあ剣士っつーより戦士って言った方が良い構成してるけど -- 名無しさん (2018-12-17 16 21 18) スピリットにされる素体としてしっくりくるのもあれば足りない部分も。何がとは言わない。 -- 名無しさん (2018-12-30 21 15 50) 13章までの間での、正体をあかせない彼女の心情を考えると、なかなか辛い。本当は、会った瞬間にでもすがりつきたかったんじゃないかと思うと… -- 名無しさん (2019-12-05 19 30 28) ↑2 ベレス参戦してまた格差が…。 -- 名無しさん (2020-02-01 01 46 34) 本編でマルスを名乗っても時代が違いすぎるから「あの英雄と同名なんだーへー」で実はあっさり流されてたりする。まあ偉人の名前を子供につけるとか別に普通だからね(FEで同名キャラが少なかっただけで) -- 名無しさん (2020-05-15 10 47 44) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-15 10 48 15) ↑ログ化の前に、上の方にあるクロムいらない関連のコメントを削除するのはどうでしょうか -- 名無しさん (2020-05-15 21 43 42) 覚醒初見、そもそもFE自体が初プレイだったから結婚システムを知らず、マイユニ♀を選んで激しく後悔した………2年後ぐらいにマイユニ♂でやり直した。 -- 名無しさん (2020-05-16 08 54 19) ↑マイユニとの関係は親子だと殺そうとする場面とかまたいい感じになるんだけどね。母娘らしいものになって。 -- 名無しさん (2020-08-25 12 51 05) 赤カラーがスピリッツ再現でホムラに使われてたことがよくネタにされてたけど、実際に参戦してきたホムラと比べると…なんというかその…… -- 名無しさん (2021-03-08 09 15 27) ↑ネーミングセンスならワンチャン対等だし(震え -- 名無しさん (2021-03-08 12 09 23) そりゃ仮面外れるまでクロムに女性だと思われなかったくらいだし(震え声) まあクロムはルフレにも『お前そういや女だったっけ』とか言い出すけど -- 名無しさん (2021-06-17 15 40 30) ルキナって結構寂しがりっぽいというか仲間のこと大好きで一人でいるのとか苦手そうなのに、覚醒本編で2年間以上ずっと正体隠して完全単独行動で転戦してたんだなって考えるといろいろ想像しちゃって悲しくなってくる。幸せになってほしいけどソロエンドでクロムの立場とか聖痕とかその時代の自分のこととか客観視してひっそり失踪してしまうルキナの健気さが好きなんだ。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 11 14) ログ化を提案します -- 名無しさん (2023-04-28 10 24 53) 報告にあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-15 23 57 11) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-08-31 11 37 41 何となく男ルフレで開始してルキナとくっついたから21章の特殊会話がグッときてしまった。ここのおかげで未だに覚醒で一番好きな女キャラ -- (名無しさん) 2023-10-16 00 15 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/02/01(水) 01 42 59 更新日:2024/06/05 Wed 13 43 50 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おっぱい シーマ様 デイン トライアルマップ パラディン ファイアーエムブレム フレイムランス フレイムランス将軍 プラハ 印付き 四駿 女幹部 将軍 幹部 恐怖 敵幹部 紅一点 菅谷弥生 蒼炎の軌跡 あんたは半生かい?それとも黒こげがいいかい?言ってごらんよ、お好みの加減で焼いてやるよ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場する敵キャラクター。 CV:菅谷弥生(FEヒーローズ) アシュナード王権下のデイン最強の武将『四駿』の紅一点。 自信家で残忍な性格。部下には厳しく、失敗を決して許さず自ら制裁を与えることもしばしば。 反面、アシュナードには狂信的なまでの忠誠を誓っており、上記の部下への厳しさは、彼からの更なる寵愛を得んとするためとも思われる。 クリミア侵攻ではイナを軍師につけ、逃走したエリンシアの行方を掴み、部下にグレイル傭兵団の砦を包囲させるも取り逃がす。 そこで追撃する為にガリア国境に兵を展開するがこれも突破される。 だが傭兵団全員を国境の砦に誘い込むことに成功。グレイルと一騎打ちで圧倒されこそしたものの逆に団員全員を完全包囲し、チェックメイトをかけた。 が、ここでガリア軍が介入。部下達は怖じ気づいて逃げ出してしまい、プラハ自身も漆黒の騎士の取り成しで撤退する。 その後しばらく登場しないが、正式にクリミア再興の為に挙兵したアイクとエリンシアの行く手を阻む。 まずデイン軍一イケメンのホマサに指揮させキルヴァス兵と共に山道で待ち伏せたり、ダルレカでジルパパことシハラムに川の水門を解放させ足止めをしようとしたが、悉く失敗。 王命でイナに王都の指揮を任せ、プラハは決戦を前にデインを脱出し、【虫】が手に入れたメダリオンをアシュナードの元に届ける。 しかしその間に王都は陥落。度重なる失態を返上すべく、デイン=クリミア国境のオルベリス大橋で直接前線で指揮を執る。 横に細いマップにバリケードと落とし穴で狭い隙間を縫う様な進行ルート、そこに待ち伏せる騎兵・飛兵・なりそこない、遠距離攻撃のオンパレード。さらに後ろから伏兵が突撃するという面倒な布陣で長期戦は必至。 因みに伏兵の中には、ベグニオンから単独蜻蛉返りしてきたハールがおり、彼女の無茶な作戦で死んだシハラムの仇を討つ機会をうかがっていたが、彼女もそれを悟り特攻を命じた。 ユニットとしての性能は以下の通り。 パラディン LV18 HP-43 力-20 魔力-18 技-22 速さ-23 幸運-10 守備-23 魔防-19 体格-9 移動-9 槍S 斧A スキル:恐怖 クラスはシリーズ随一の厚遇を受けたパラディンで、全体的に隙の無いバランスの取れたステータス。 加えてスキル【恐怖】のせいで命中・必殺率が低下するため、場合によっては苦戦もあり得る。 『四駿』の名は伊達ではなく、一般の敵将とは一線を画する高いステータスを誇る。 片腕を封じていたにもかかわらずプラハを追い詰めていたグレイル団長の強さが窺い知れるだろう。 とは言え、あくまでも『四駿』の中では一番手であり、後に登場する三人は彼女以上に高い能力を誇る強敵なのだが。 そして彼女自身の能力は高いものの、武器が魔力依存のフレイムランス1本故に、ある特定のキャラ達で比較的安全に戦える。 そう、ボルトキラー達である。 この先のマレハウトの喜劇の為にここで仕上がり具合をチェックし最終調整に入るのがベスト。 ボルトアクス将軍と比べて速さも耐久力もあり、攻撃力も1高いが、魔(防)王なら追撃されようと聖水一本で弾けるだろう。 ただ、ソニックソードや風魔法だと三すくみで負けてしまう。 雷魔法や攻速落ちしない物理武器に聖水と支援で固める等、対策を取れば滅多な事では堕ちない。 倒すとフレイムランスをドロップするが、獣特攻は需要が高いのでボルトアクスよりは有用。 タニス副長やタウロニオ将軍が上手く扱える。 もしこの二人を使う予定がないならフレイムランスをへし折ってサンドバッグにして経験値稼ぎもあり。 物語上の行動や立ち位置こそケンプフ、ナーシェン、ヴァルターに近い小物武将のネタキャラだが、彼らとは違いカリスマ溢れるキャラでもある。 そのカリスマの由縁であり、最大のネタ要素とは…あのお方と完全に一致しているのである。 『紋章の謎』にてシーマというキャラを出したISだが、忘れた頃にまたしてもしでかしてくれた。 どんだけ好きなんだよ… + 素性についてのネタバレ 実はラグズとベオクの混血【印付き】。(印の位置は右の胸元) そのためセネリオに対して「お仲間」と呼んでいる。 また、四駿の同僚である漆黒の騎士も印付きで、そのためか彼からは割と温情を受けている。 デインの将となったのもアシュナードに心酔したのも、このコンプレックスを払拭したかった故なのかもしれない… 本作の設定資料であるテリウスコレクションによって虎の血が入っていることが明かされた。 因みに、本編7周クリアでトライアルマップにて使用できる。 叩き上げた自軍の騎兵達に勝るとも劣らない性能で、攻撃面でマニアック以上の強化がされている。 本編では誰もが持て余したボルトアクスを最も使いこなせるキャラでもある。 印付きの宿命として幸運が低いが、スキル【恐怖】でカバーできる上にアシュナードから必殺無効の絆支援がある。 それにジルパパの方が薄幸過ぎて(幸運1)人間を辞めかけている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年9月から大英雄戦に登場。イラストはmotsutsu氏。 原作同様に青属性の槍・騎馬ユニット。 原作のフレイムランスを引き下げてきた。 武器スキルは『フレイムランス』 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の速さ、魔防-5。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージを与える『攻撃速さの渾身3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4にする『攻撃守備の威嚇2』 大英雄戦で登場するものとしては破格の高性能。 フレイムランスはHPが50%以上なら敵の魔防でダメージ計算するので、魔防の低い相手には非常に強くなる。 また、貴重な獣への特効を有する武器でもあるので、獣系の強力なユニットへのメタとして機能する。 しかし、魔防でダメージ計算するということは、魔防の高い相手には効きが悪くその効果が足を引っ張ることになってしまう。 そうなった時のために、自身でHPの量を調整できる「献身」や「相互援助」などの補助スキルを継承させておくのも手。 現在は大英雄戦の復刻以外でも聖杯を使って召喚できるので、誰を召喚するか迷ったら1回は彼女を呼んでおくと良い。 2024年5月のアップデートで『フレイムランス』の錬成が可能になった。 錬成すると 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5 敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 HP制約が緩和し、攻撃も下げられるようになりつつ見切り追撃も習得。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4 さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を 自身の次の攻撃のダメージに+ 強化したとしてもバフキラーで攻守の弱体化を狙い、軽減から次の追撃で仕留めるカウンター性能を獲得した。 「お前たち! 後は任せた。 wiki籠りのネズミたちを1匹たりと逃がすんじゃないよ! いいね。あたしが戻るまでに全て追記・修正しておくんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼女の行いは蒼炎でトップクラスの外道だが実際に戦うとたいした事ない。そのくせにセネリオと同種という誰得設定。 -- 名無しさん (2014-11-15 17 16 42) 存在感はあるけど、これでも四駿の中では最弱という事実 -- 名無しさん (2014-11-15 17 39 50) SMキャラが似合いそう。 -- 名無しさん (2020-09-18 20 54 01) ヒーローズのイラストが完全にシーマ様で草 -- 名無しさん (2020-10-30 19 45 24) ぶっちゃけナーシェンとかと比べるとイナのことを案じてたり、外道扱いには天と地ほどの差があるんだが。一方で印付きはラグズからいないものとして扱われるという、最大級の侮蔑を向けられる存在だからか死後もイナからカケラも何とも思われていないという。ソーニャほどの外道でもないのに扱いが物凄くひでぇ -- 名無しさん (2024-06-05 13 43 50) 名前 コメント
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登録日:2019/10/03 (木) 02 25 04 更新日:2024/06/20 Thu 09 19 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ナギ ナーガ? マムクート 大人チキ? 島本須美 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 正体不明 神竜 神竜王の化身 記憶喪失 さあ……行きましょう……。はるか昔……やり残したことを……成し遂げるために……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ナギ』とは『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』および『新・紋章の謎』の登場人物。 クラスはマムクート。 CV:島本須美(FEヒーローズ) リメイク作品の新暗黒竜で追加されたキャラであり、新たなるマムクート。初登場は24章外伝『異界の塔』 外見はチキが成長すればこうなるだろうな、と思わせる成人女性。 実際に成長した大人チキとは服装と髪型など差異があるが、特に違うのは髪飾り。 ナギの髪飾りは子供チキのままだが、大人チキの髪飾りは小型化している。 ヒーローズによれば食事をあまり必要としない代わりに、睡眠を必要とする。 外伝の出現状態は「ファルシオンがない」、かつ「チキもいない」という条件のみ。 この条件を満たしているとガトーが暗黒竜メディウスを倒すためにマルスを異界へと送り込み、そこの塔の棺で眠るナギと出会う事になる。 手っ取り早く条件を満たすには、24章の際にチキにファルシオンを持たせて死亡させれば外伝への条件がクリアできる。 そして後でオームの杖でチキを生き返らせればチキとナギの両マムクートと、通常ファルシオンと劣化ファルシオンの二つが手に入る。ついでに宝箱から2つ目のエクスカリバーとオーラも入手できる。 ただしこのシナリオに行くとガトーが仲間にならないため、実質ガトーとの択一。 ナギは記憶喪失状態になっており、自分の名前以外は覚えていないが、自分がマルスの救いを求める魂によって目覚めたことは分かっている。 そのため何故かナギと共にあった色々と劣化しているファルシオンをマルスに託し、メディウスとの決戦に同行する。 新・紋章の謎では『22章 竜の祭壇』にて登場。新暗黒竜では会っていない設定。 相変わらず記憶喪失だが、ガトーに「この方」と呼ばれるような立場だったようだ。 エンディングでは英雄戦争終了後何処かに姿を消し、以降人前に姿を出したことはなかったという。二つ名は「神竜王の化身」 ヒーローズでも記憶喪失なので自分の事が分かっていない。 この事をシャロンは心配しており、「思いを集めて」ではナギの記憶を取り戻すために、同じく記憶喪失仲間を連れて来た。 ナーガの担い手・ディアドラ、邪竜の器・ルフレ(女)、そのルフレの息子・マーク(男)……と、何故か記憶喪失の皆さんは竜の関係者だった。 記憶喪失の集いでも誰一人記憶を取り戻せなかったが、そこでシャロンはアカネイア大陸の英雄にナギの事を知っている者はいないか探し回ったが、誰もいなかった。 これは19年9月時点でヒーローズに参加しているアカネイア関係の者達だけという意味なのだが、 少なくとも神竜王女チキ、チキの守役バヌトゥ、そして神竜王ナーガはナギのことをまったく知らないという事でもある。(知っていそうなガトーは当時実装されていなかった) むしろ中には「そもそもアカネイア大陸出身ではないのでは?」とまで言われたらしい。 そしてシャロンの紹介でついにチキとご対面する。 チキも生まれて1000年間、それも眠りにつく前にも一度もナギに会った事はなかったが、何故か「懐かしい」「他人じゃない気がする」と言及する。 ナギもチキの事を「自分に近しい存在」「チキを見ていると胸の奥に温かい、絆のようなものを感じる」と懐かしんでいる。 島本氏は紋章の謎のOVAでマルスの姉・エリスも演じているが当時はまだ実装していなかったのでエリスの新録は後になる。 ■ナギの正体 正直いまだに不明である。 ヒーローズである程度掘り下げられたが、正体を匂わす程度で終わっている。 プレイヤーの間には幾つか説があり、それは「復活したナーガ」「異界で蘇った未来のチキ」「チキの親族」 「チキの親族」説については親のナーガにも親族がいるはずなので、その人が異界で眠っていてもおかしくはないという説。例えばナーガの伴侶とか。 ありえなくはなかったが、これはEchoesの設定集で「神竜王族はチキを残し全滅」と断言されてしまったため、この説は消滅した。 「ナーガ」説の方はガトーが敬語を使っている事と、「神竜王の化身」の二つ名から。 また覚醒でナーガ本人が登場したが、チキの親は死んでいるし、 『異伝 絶望の未来』おいてチキがナーガの名を襲名するという展開から、ナギがナーガの名を襲名したのが覚醒ナーガという説もあった。 しかしメディウスはナギと対峙すると「死んだと聞いておったがな」と言っており、ナーガの死を知っているメディウスがこういうのは不自然。 むしろチキの死亡を報告で知ったメディウスが、復活したチキに言っていると考えた方が自然か。 またヒーローズでナーガ本人がナギを知らないそうなので、少なくとも覚醒ナーガはナギが襲名した存在ではないようだ。 残った「未来のチキ」という説について。 ただ本編の死んだチキが異界で復活したのか、並行世界のチキが長い時を経て復活したのかは不明。新紋章的には後者か。 ヒーローズでチキと妙にシンパシーを感じていたのも同一人物と考えれば不思議ではない。 ただそうすると大人チキとボイスが異なるというのが不可解な点であり、 普通に考えればナギは大人チキへと至る成長段階で、これから大谷ボイスに声変わりする、 もしくは大人チキは3000歳だがまだ成長段階で、これから島本ボイスに声変わりする……といったところか。 しかし大人チキもナギも外見年齢は2、30歳ぐらいであり、バヌトゥぐらいに老けなくては声変わりするとも思えない。 やはり本編世界のチキは大人チキへと至り、並行世界のチキはナギになり、声が違うのは世界の違いということなのだろうか……。 そもそも並行世界のチキは最初からナギという名前の別人なので、声が違うのもそのためなのかもしれない。 ■性能 成長率はチキと同じだが、初期レベルと初期ステータスがチキより高い。 いわば即戦力のチキといえ、まさしく成長したチキといえるナギである。 使い勝手もチキと同じなので、性能はチキの項目を参照。 ■台詞 感じる……邪悪な思念が……この奥に……。 わたしは……あなたに呼ばれて目を覚ました……。 すこし、動かないで……。額を合わせて、私の目を……そう、そのまま……魂の底まで……。 光の王子……影の英雄……。輝きは、ますます強くなる……。迫る暗黒が、深いほど……。 食事……? わたしは、大丈夫……。ひと時の眠りさえ、あれば……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わたしは、ナギ……神竜の意思を繋ぐ者……。あなたの……名前を、教えて……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年9月にシリウス達と共に参加。イラストは岡谷氏。 緑属性の竜・重装ユニット。 やはり記憶喪失の状態のまま召喚された。 武器スキルは『異空のブレス』 竜特効 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Bスキルに戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1になる『奥義隊形3』 Cスキルには生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍となる『竜の技量3』 役割こそギムレー(男)と被るがレイヴン効果と竜特攻で差別化されている。 無属性相手には大いに発揮し、範囲奥義ダメージも大幅カット持ちと今でも通用する性能を合わせ持つ。 奥義隊形のおかげで奥義が発動しやすく遠距離相手にも対応するなど高水準な反撃型で収まっている。 しかし速さはたったの19という超鈍足で追撃すらほぼ不可能。 事前に持っている奥義隊形とはやや噛み合いが悪く、追撃したい場合は迎撃隊形などに変える必要がある。 竜特攻を持つが相手も竜特攻だと当然刺さり、無属性相手以外はほぼ効果が腐ってしまう。 それでも固いことに変わりは無いので思う存分発揮してくれる。 2023年6月のアップデートで『異空のブレス』の錬成が可能になった。 錬成すると竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃魔防-5、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 本来の効果はそのままだが敵の攻撃と魔防を下げられるようになり、回復も出来るという対応性が広くなった。 地味ながらテキストが見やすくなった。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、敵の攻撃、魔防-5 自身の守備、魔防の弱化を無効かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減 守備と魔防のデバフも受け付けず、さらに敵への攻撃と魔防のデバフにダメージカットを重ね掛けと防御性能が格段に上がった。 追記・修正は異界で目覚めた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラスト見てても神秘的で美しいんだよな。でも正体は不明。 -- 名無し (2019-10-03 11 58 48) チキの姉貴分という事で高乃麗さんで脳内再生されていました。 -- 名無しさん (2019-10-03 12 18 33) 最初外伝のミラ様かと思ってました -- 名無しさん (2019-10-03 16 46 45) >「未来のチキ」というのが現状一番有力な説。 さすがにこの辺りは作成者の主観入りすぎじゃない? この説だけむりやり矛盾点も擁護しすぎに見えるんだが -- 名無しさん (2019-10-03 18 51 44) 個人的にはナーガの化身バリエーションの一つでナーガと同一体 例えるならばFSSのアマテラスとメル・リンス、東の君みたいな感じかな -- 名無しさん (2019-10-03 19 54 52) 作成者は裏神将器とかの記事作成者と一緒か……熱心にFE記事書いてるのはいいけど、個人の考察をプレイヤーの総意かのように書くのはいかがなものか -- 名無しさん (2019-10-04 10 42 22) こういうキャラは明確な正体は永遠に判明しないほうが面白い -- 名無しさん (2019-10-11 18 31 52) 確かに、ミラ様と少し似てるね。 -- 名無しさん (2020-08-04 17 19 02) チキが死んでいることが仲間になる条件の一つなのに未来のチキってのはなぁ -- 名無しさん (2021-11-02 18 59 44) 知らない人多いけど、新暗黒竜でメディウスが「汝も蘇ったのか。死んだと聞いておったが」 -- 名無しさん (2022-08-08 03 49 02) ↑と発言したことから彼と同世代の神龍族であったことはほぼ確定かと -- 名無しさん (2022-08-08 03 50 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/michaelbroadcast/pages/12.html
癒し番組リンク名 http //www.michaelbroadcast.net/teze2.htmでは、以前も取材させていただいたテゼ共同体の祈りの集いの第2弾を放送いたしております。 テゼ共同体も、今宗教番組で放送しているエマヌエル共同体と同様、新しくはじまった若者に特に人気のあるカトリック・プロテスタントなどの諸教派を超えた祈りの集いです。 美しい歌声とともに、ぜひみなさんもゆっくりとした癒しと祈りの時間を過ごしてみてください。 なお、今回は江ノ島方面の片瀬教会にての集いでしたが、この片瀬教会はキリスト教でも大変珍しい和風様式の大変古い教会建築です。日本の和風とキリスト教との融合を感じさせるとても落ち着く祈りの場です。ぜひ興味ある方は気楽にいらしてみてください。 カトリック片瀬教会 http //www.cityfujisawa.ne.jp/%7Ekatasech/ なお、片瀬教会などでテゼの祈りの集いは定期的に開催されています。 詳細はテゼのHPにて http //www.taize.fr/ja_article1662.html